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000 21.01.2005, 14:10 GTARocker |
Hi, ich wollte mal fragen warum im 3D Vorschau und Ingame die Models schwarz sind meine karte hat kein TV-Out und von daher möchte ich wissen wie ich das behebe! Ich bedanke mich für euere Hilfe! Ich habe noch ne Frage: |
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001 21.01.2005, 14:20 MasTerChieF117 |
Also mit dem Zug hat nix mit Vehicles zutun das sind glaub nur brushs die zusammen gehängt worden sind bzw Entities Und das mit den models... da hab ich keine ahnung von sorry! -- |
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002 21.01.2005, 14:22 jedi |
stecken die models vielleicht in einem brush? dann werden manche schwarz angezeigt. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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003 21.01.2005, 14:27 GTARocker |
Nein die sind ganz normal plaziert! Gordon ist auch schwarz :( -- |
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004 21.01.2005, 14:43 MasTerChieF117 |
Das Gordon schwarz ist, ist normal das nur nen default skin lösch den mal aus deim level vieleicht ist er das der das prob macht! :? -- |
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005 21.01.2005, 14:53 GTARocker |
Ne, da ich die Models vor Gordon eingebaut habe und die waren da auch schon Schwarz. -- |
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006 21.01.2005, 14:56 MasTerChieF117 |
Wie ist bei dir das licht? -- |
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007 21.01.2005, 16:30 GTARocker |
Ganz Normal. -- |
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008 21.01.2005, 16:32 MasTerChieF117 |
Hmm da kann ich net mehr weiter helfen vieleicht hilft ein anderer der mehr ahnung davon hat :] -- |
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009 22.01.2005, 16:54 Grey |
schau mal ob deine desktop farbtiefe auf 16 bit steht, und dann pack die wieder auf 32, dann sollte das gehen. gordon ist schwarz, weil es garkein gordon model gibt - nur ein lowpoly model (für die hitboxes und physik denk ich mal) ohne skin. |
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010 22.01.2005, 17:03 Dr.Zenz |
Was für eine Grafikkarte hast du? -- |
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011 22.01.2005, 18:16 maurice |
wollt ich auch grad sagen. wahrscheinlich hast du keine directX 9.0 grafikkarte, oder eine gf4. bei denen besteht das problem nämlich --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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012 22.01.2005, 19:53 GTARocker |
GeForce 4 MX 440 hab bei hl 20-40fps und im spiel sind alle modelle in original maps normal nur ein eigene maps net -- |
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013 22.01.2005, 20:31 Dr.Zenz |
Ach, ingame auch? Du darfst die probs nciht kopieren und dann ein anderes Model einbauen, du musst für jedes neue Model ein neues prop mit dem entitie tool erstellen. Nur wenn du das gleiche model benutzt, kannst du kopieren. -- |
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014 22.01.2005, 21:21 GTARocker |
hmmmmmm habe barney, alyx und kleiner drin alle sind schwarz und der buggy wo driveable is auch :( -- |
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015 23.01.2005, 07:12 graf_eny |
440 mx stellt die dinge im editor nicht da © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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016 23.01.2005, 09:30 GTARocker |
Warum es hat bei cs:s und hl² 40 fps -- |
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017 23.01.2005, 12:41 allegoric |
Hab das gleiche Problem, hab ne Ge 3 Ti 200! Bei mir sind alle Models ok, nur die Gewächse sind schwarz, aber auch nur teilweise und auch manchmal nur paar Äste lol! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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018 25.01.2005, 18:59 ScreaM_[GER] |
Du brauchst einzelne light entities und nicht das standartlicht. Dann müssten die models im Game wieder voll sichbar sein. Und in der 3D ansicht sind bei mir auch alle models schwartz. ScreaM --Hat mein Hund gefressen |
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019 29.01.2005, 08:14 GTARocker |
Danke es funktioniert jetzt :) -- |
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020 09.08.2005, 13:19 Baumpaul |
Hi, hab das geliche prob, aber nachdem ich das gelesen hab kam ich auch nich weiter. Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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021 11.01.2006, 17:09 freakfire |
Ich habe auch ein Problem. Einige Models werden wenn sie "im Schatten" sind komplett schwarz dargestellt. Das einzige Problem das ich erahnen könnte, wäre ein Problem mit dem Cubemaps. Davon habe ich erst sehr wenige platziert. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. -- |
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022 11.01.2006, 17:20 Adrian_Broher Admin |
Cubemaps sind deine Freunde. und wieso buddelst du einen total veralteten Thread aus? €dit: du musst ingame auch die cubempas auch berechnen lassen mit 'buildcubemap' und danach auch die map nochmal starten. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2006 um 17:25 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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023 11.01.2006, 17:23 freakfire |
Weil es immernoch um das selbe Problem geht. -- |
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024 11.01.2006, 18:03 freakfire |
Das habe ich gemacht. Habe bei mir den Befehl einmal eingegeben, die Cubemaps berechnen lassen und die Map danach weitergegeben. Habe die Map gerade nochmal von einem weiteren Kumpel testen lassen, bei ihm tritt der Fehler auch nicht auf. Mir bleibt dennoch ein Rätsel warum sie bei manchen korrekt ist und bei anderen nicht, wobei die Standartmaps keine Probleme haben. -- |
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