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Autor Beitrag
000
03.12.2000, 20:59
Digger



Hallo erstmal,

ich habe ein paar blendende Lichter (env_glow) in meine map integriert. Das dort eingestellte Sprite habe ich belassen und auch sonst nichts in den Properties verändert. Im Spiel sieht man den Sprite zwar, aber auch einen schwarzen Kasten drumherum. Ich habe darauf auch den Softwaremodus eingestellt (meine Grafikkarte könnte da ja Probleme haben) aber auch dort waren die Dinger immer noch zu sehen. Seht's euch mal an:

Weiß jemand Abhilfe?

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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001
03.12.2000, 21:00
BigBerny



Versuche es mal mit diesen Einstellungen

Render Mode: Additive
FX Amount: 255

jetzt müste es funzen wenn net poste nochmal.

P.s.: BigBerny is watching you!!!

--

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002
03.12.2000, 21:02
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

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003
03.12.2000, 21:48
Term



Wenn Du richtig gute Glühlichter haben willst, deren Lensflare sich je nach Entfernung ändert, musst Du nicht ein "env_sprite" sondern ein "env_glow" nehmen und den Rendermode auf "glow" schalten. Dann sieht's richtig feinifein aus.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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004
04.12.2000, 12:27
TheTinySteini



Ähm, Term!? Er verwendet doch ein env_glow!?! Stimmt natürlich trotzdem, dass man 255 und "glow" einstellen muss...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
04.12.2000, 14:41
Viktor



Ej Leute, das hier is nur ein Übungpost, um die ganzen Html-Codes
mal für mich zu testen.......also, nicht beachten.

test
test
test
[c=blue]test[/c]
Test

--

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006
04.12.2000, 16:21
Term



Ups, hab nur irgendwo "Sprites" gelesen und ihn prompt der "Entity-Verfehlung" bezichtigt, sorry! :)

--

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007
04.12.2000, 16:43
DukeBernd



Sach ma Victor sonst gehts dir gut?!?

@Digger versuch mal statt mode=additive ein paar andere Sachen, da kommen interessante sachen raus, z.b.: das der glow _nur_ dann blendet (sprich schtbar ist) wenn man sich einen bestimmten Abstand genähert hat, das ist ganz fein ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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