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000 03.12.2000, 20:59 Digger |
Hallo erstmal, ich habe ein paar blendende Lichter (env_glow) in meine map integriert. Das dort eingestellte Sprite habe ich belassen und auch sonst nichts in den Properties verändert. Im Spiel sieht man den Sprite zwar, aber auch einen schwarzen Kasten drumherum. Ich habe darauf auch den Softwaremodus eingestellt (meine Grafikkarte könnte da ja Probleme haben) aber auch dort waren die Dinger immer noch zu sehen. Seht's euch mal an:
Weiß jemand Abhilfe? --greetingz, |
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001 03.12.2000, 21:00 BigBerny |
Versuche es mal mit diesen Einstellungen Render Mode: Additive
jetzt müste es funzen wenn net poste nochmal. P.s.: BigBerny is watching you!!!
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002 03.12.2000, 21:02 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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003 03.12.2000, 21:48 Term |
Wenn Du richtig gute Glühlichter haben willst, deren Lensflare sich je nach Entfernung ändert, musst Du nicht ein "env_sprite" sondern ein "env_glow" nehmen und den Rendermode auf "glow" schalten. Dann sieht's richtig feinifein aus. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 04.12.2000, 12:27 TheTinySteini |
Ähm, Term!? Er verwendet doch ein env_glow!?! Stimmt natürlich trotzdem, dass man 255 und "glow" einstellen muss... --TheTinySteini |
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005 04.12.2000, 14:41 Viktor |
Ej Leute, das hier is nur ein Übungpost, um die ganzen Html-Codes
test
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006 04.12.2000, 16:21 Term |
Ups, hab nur irgendwo "Sprites" gelesen und ihn prompt der "Entity-Verfehlung" bezichtigt, sorry! :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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007 04.12.2000, 16:43 DukeBernd |
Sach ma Victor sonst gehts dir gut?!? @Digger versuch mal statt mode=additive ein paar andere Sachen, da kommen interessante sachen raus, z.b.: das der glow _nur_ dann blendet (sprich schtbar ist) wenn man sich einen bestimmten Abstand genähert hat, das ist ganz fein ;) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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