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Autor Beitrag
000
25.12.2004, 18:27
NovaQ



Nach dem Compilen wirft ein der mir so nen quatsch aus... schatten wo keine schatten sind???

Screenshot:
http://www.b-sounds.de/csscreen.jpg

--

Grüße von NovaQ


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2004 um 18:28 von NovaQ bearbeitet.
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001
25.12.2004, 21:59
Remi



Meins is auch geil...

http://www.handelsrad.de/remi/1.jpg
http://www.handelsrad.de/remi/2.jpg

wegen diesem fehler kann auch der sonnenschein des mittleren fensters in der halle nicht dargestellt werden... dieser schatten aus dem nichts verdeckt alles was drunter liegt...

leider hab ich keine lösung gefunden... als ich die halle innerhalb ner skybox neu nachgebaut hab, ging alles wieder wunderbar...
kopier doch mal deinen gesamten level innerhalb der skybox in ne neue map...
vielleicht hilft's?

ich zumindest verlier den spaß an der neuen engine... es sind zwar neue sachen drin, aber besser funzen tut sie immernoch nicht... zumindest was das licht angeht... das is der horror...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2004 um 22:00 von Remi bearbeitet.
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002
25.12.2004, 22:28
Zinzi



also bei mir kamen genau dieselben fehler wenn ausserhalb der skybox noch brushes waren, die warum auch immer schatten auf die map geworfen haben

--

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003
25.12.2004, 23:47
Basman



also die schwarzen ränder sind bei mir aufgetreten, als ich den rand von der skybox falsch berechnet hatte und ihn zu weit in meiner map dann hatte. macht einfach mal eure skybox größer

--

www.GamersScene.de

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004
26.12.2004, 02:55
Remi



Also außerhalb meiner skybox waren noch brushes... und zwar handelte es sich um die box in der man die skybox "bauen" kann...

die um den faktor 16 verkleinerte außenwelt, die man darstellen will...

das verschieben dieser box bewirkte z.B. folgendes:
http://www.handelsrad.de/remi/3.jpg

als ich die box löschte, da ich da drin eh noch nichts plaziert hatte, war der schatten weg...

ich kann mir aber immernoch nicht vorstellen was man rechnen muss, um einen schatten zu berechnen, der so in der map ankommt, wie bei mir, obwohl der block der den schatten verursacht wo ganz anders liegt...

das vergößern der skybox brachte leider nix...
der block muss weg...

aber in der beispielmap von de_cbble funzt das doch auch... muss mir mal angucken, wie da diese box ausgerichtet ist...

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