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Autor Beitrag
000
04.12.2007, 16:21
Bac t



Hallo ich baue zurzeit an einer DODS map und habe das problem das überall schwaze Flecken sind.
Ich habe schon mal überpüft ob es eine model Textur ist aber ich weis nur das es am Licht liegen kann

Warum nur?

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Vitali Weist du noch ?

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001
04.12.2007, 16:37
HammerBlade



Zeig mal Bilder.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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002
04.12.2007, 16:46
Bac t



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Vitali Weist du noch ?

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003
04.12.2007, 16:55
HammerBlade



Sind die Flecken abhängig von der Textur oder vom Brush? Soll heißen, wenn du auf den Brush, der gerade Flecken hat, eine andere Textur legst, sind die Flecken dann noch da oder nicht?

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004
04.12.2007, 16:57
Bac t



Sie sind noch da

Wenn ich schieße erscheint die Textur aber mit Lampe bleibt sie schwarz

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Vitali Weist du noch ?

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005
05.12.2007, 11:44
Don_Creek



Gibts irgendwelche Compile- Fehler / Meldungen ?

Zeig mal das Compilelog bitte.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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006
20.12.2007, 14:39
Nexso



Compilst du auf FAST ?

bei mir haben lichter geholfen und im anderen fall tool skip und hint <- weiß nur nicht wie ich sie richtig nutzen soll - aber hilft. :)

--

my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118

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