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000 04.12.2007, 16:21 Bac t |
Hallo ich baue zurzeit an einer DODS map und habe das problem das überall schwaze Flecken sind. Warum nur? --Vitali Weist du noch ? |
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001 04.12.2007, 16:37 HammerBlade |
Zeig mal Bilder. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 04.12.2007, 16:46 Bac t |
Vitali Weist du noch ? |
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003 04.12.2007, 16:55 HammerBlade |
Sind die Flecken abhängig von der Textur oder vom Brush? Soll heißen, wenn du auf den Brush, der gerade Flecken hat, eine andere Textur legst, sind die Flecken dann noch da oder nicht? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 04.12.2007, 16:57 Bac t |
Sie sind noch da Wenn ich schieße erscheint die Textur aber mit Lampe bleibt sie schwarz --Vitali Weist du noch ? |
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005 05.12.2007, 11:44 Don_Creek |
Gibts irgendwelche Compile- Fehler / Meldungen ? Zeig mal das Compilelog bitte. --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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006 20.12.2007, 14:39 Nexso |
Compilst du auf FAST ? bei mir haben lichter geholfen und im anderen fall tool skip und hint <- weiß nur nicht wie ich sie richtig nutzen soll - aber hilft. :) --my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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