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000 01.06.2007, 15:39 Frogy |
Ich hab jetzt schon ne Menge maps gebaut. Jetzt hab ich mal ne größere gebaut und kriege die Fehlerausgabe Warning: Too many direct light styles on a face("die Koordinaten") Ich ab nachgezählt und festgestellt, dass diese Fehlermeldung immer nach einer Prozentangabe so oft kommt, wie ich lichter eingebaut habe. 10%...Warning: Too many direct light styles on a face(-464.000000,412.800018,16.500000) Warning: Too many direct light styles on a face(-464.000000,387.200012,16.500000) Neben dieser Fehlermeldung sieht man im Level teilweise seltsame schwarze Flächen. Ich denke das andere diesen Fehler auch schon hatten und hoffe auf Hilfe! Danke im Vorraus Frogy PS: ich bentze ZHLT 3.4 --Fortune, fame |
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001 01.06.2007, 15:59 Raziel |
Fehler: Too many direct light styles on a face. Problem: Dies bedeutet, daß zu viele (mehr als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine Fläche scheinen. Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch (blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen. Lösung: Entweder Lichter löschen, ode die zuvielen Lights den anderen solange anpassen, bis nur noch 3 verschiedene Light-arten auf eine Fläche scheinen. -- |
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002 01.06.2007, 17:29 Frogy |
Ok, danke :) Was ist mit schaltbaren lichtern? Zählen die auch als extra lightstyle? Woher kommen die schwarzen flächen? :( --Fortune, fame |
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