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Autor Beitrag
000
26.06.2014, 17:20
Brzy



Hallo liebe thewall-Community,

ich habe schon hier gesucht und etwas gegoogled aber bis jetzt hat nichts geholfen.
Ich hab das Problem, dass meine Map komplett schwarz ist, außer aus der Distanz. Models sind nicht davon betroffen. (siehe Screen: http://i.imgur.com/mdiyEkj.jpg )

Ich nutze den Hammer-Editor mit CSGO-SDK, Lichter hab ich bis jetzt keine platziert, sobald ich welche platziere ist das Problem nicht da, jedoch möchte ich nicht für jeden neuen Test ein paar Lichtquellen platzieren bzw. möchte wissen woran es liegt.

Würd den Log gerne beilegen, jedoch scheint die Spoiler-Funktion grad nicht zu funktionieren.

Dank im voraus :)
Mfg Brzy

--

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001
26.06.2014, 18:03
Goretex



Früher war es zwingend notwendig Licht zu setzen soweit ich weiß.
Warum willst du keine Lichtquellen setzen? Compile einfach ohne rad.

--

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002
27.06.2014, 15:18
Brzy



Ich habe schon versucht ohne rad zu compilen, jedoch ist das Ergebnis das gleiche.
Komischerweise sind auch andere Maps vom Fehler betroffen. Hab 'ne Testmap erstellt welcher nur ein hollowed Brush ist, interessant ist aber, dass zwei Seiten dargestellt werden, die anderen bleiben Schwarz.

Hab gedacht es könnte an meinen veralteten Grafiktreibern liegen, aber ein Update hat auch nichts gebracht.

Was mich stört sind die längeren Zeiten zum compilen und das platzieren von Lichtquellen, aber wie es aussieht muss ich damit leben :D

--

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003
27.06.2014, 15:21
Alcapone



Vielleicht hast du ein Leak in der map. Das zerschießt dir nämlich das ganze lighting.

--

"Everything, that can go wrong, will go wrong" Murphy's Law

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004
28.06.2014, 00:02
Brzy



Hab schon den Log durchschaut und versucht mir den leak per pointfile anzeigen zu lassen, aber scheint keiner vorhanden zu sein. Außerdem funktioniert das Licht super mit light-entitys, also könnt man das auch ausschließen.

--

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005
29.06.2014, 07:16
VoodooFan



Poste doch mal bitte das Compile-Log.

--

da voo

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006
29.06.2014, 14:09
Brzy



Bitte sehr, habs mal auf sourcepod hochgeladen da der Beitrag sonst zu lang wird: http://de.sourcepod.com/ehsenq41-32257

--

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007
01.07.2014, 11:18
VoodooFan



Bitte starte Hammer komplett neu. Lade deine Map neu und sonst nichts. Kompiliere diese mit deinen gewünschten Einstellungen. Anschließen kopiere bitte noch einmal das Log hier hinein. Bitte genau in dieser Reihenfolge. Nicht 2 oder mehrmals kompilieren sondern genau so wie beschrieben.

--

da voo

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008
02.07.2014, 16:18
Brzy



materialPath: C:\Games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
Loading C:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_german_college.vmf
Map revision 51
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_german_college.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (105591 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 601 texinfos to 531
Reduced 13 texdatas to 12 (288 bytes to 239)
Writing C:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_german_college.bsp
0 seconds elapsed

4 threads
reading c:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_german_college.bsp
reading c:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_german_college.prt
582 portalclusters
1939 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 1153 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 178431
Average clusters visible: 306
Building PAS...
Average clusters audible: 581
visdatasize:86933 compressed from 93120
writing c:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_german_college.bsp
1 minute, 53 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_german_college.bsp
2084 faces
699941 square feet [100791528.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
2084 patches before subdivision
30912 patches after subdivision
2 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 2321340, max 545
transfer lists: 17.7 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(129514, 120501, 88701)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(24384, 21224, 13560)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(4735, 3902, 2191)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(1109, 863, 423)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(271, 201, 86)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(75, 53, 20)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(23, 15, 5)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(8, 5, 1)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(3, 2, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #10 added RGB(1, 1, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #11 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0106 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 242/8192 2904/98304 ( 3.0%)
brushsides 1792/65536 14336/524288 ( 2.7%)
planes 1164/65536 23280/1310720 ( 1.8%)
vertexes 2749/65536 32988/786432 ( 4.2%)
nodes 1041/65536 33312/2097152 ( 1.6%)
texinfos 531/12288 38232/884736 ( 4.3%)
texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_multiblend 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2084/65536 116704/3670016 ( 3.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1067/65536 59752/3670016 ( 1.6%)
facebrushes 23/0 46/0 ( 0.0%)
facebrushlists 2084/0 8336/0 ( 0.0%)
leaves 1044/65536 33408/2097152 ( 1.6%)
leaffaces 2302/65536 4604/131072 ( 3.5%)
leafbrushes 565/65536 1130/131072 ( 0.9%)
areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
surfedges 14314/512000 57256/2048000 ( 2.8%)
edges 7861/256000 31444/1024000 ( 3.1%)
LDR worldlights 2/8192 200/819200 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 159/32768 1590/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2616/65536 5232/131072 ( 4.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2013303/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 86933/16777216 ( 0.5%)
entdata [variable] 1842/393216 ( 0.5%)
LDR ambient table 1044/65536 4176/262144 ( 1.6%)
HDR ambient table 1044/65536 4176/262144 ( 1.6%)
LDR leaf ambient 6056/65536 169568/1835008 ( 9.2%)
HDR leaf ambient 1044/65536 29232/1835008 ( 1.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1696 ( 0.1%)
pakfile [variable] 149176/0 ( 0.0%)
physics [variable] 105591/4194304 ( 2.5%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 4

Total triangle count: 5727
Writing c:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_german_college.bsp
21 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_german_college.bsp
2084 faces
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0 Square Feet [0.00 Square Inches]
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Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
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Level flags = 4

Total triangle count: 5727
Writing c:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_german_college.bsp
21 seconds elapsed

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009
03.07.2014, 01:51
VoodooFan



"[Reading texlights from 'lights.rad']", das steht in deinem Log. Das bedeutet, dass 2 Texturen leuchten können, so wie richtige Lichter. Such mal nach der lights.rad (Entweder im HL2-Ordner oder im VHE-Ordner (Auch Unterordner!), ansonsten einfach die komplette Festplatte durchsuchen lassen.). Öffne diese mit einem einfachen Texteditor (notepad.exe) und schau dir mal an was da drin steht.
Da müssten mehrere Bezeichnungen sein, gefolgt jeweils von 4 Zahlen. Die Bezeichnung gibt den Namen der Textur an, welche Leuchten soll. Die ersten 3 Zahlen geben den Farbwert des Lichts wider (Rot, Grün, Blau; mögliche Werte 0 bis 255; 0 bedeutet kein Anteil der Farbe an der Gesamtfarbe; 255 maximal möglicher Anteil der Farbe an der Gesamtfarbe). Die 4. Zahl gibt die Helligkeit wieder. Hier muss man ein wenig herumprobieren, Werte liegen meist in Bereichen zwischen 100 und 100000.
Falls du eine Textur in deiner Map verwendest deren Name auch in der lights.rad steht, dann leuchtet diese Textur Ingame. Lösche einfach den Eintrag oder verwende eine andere Textur. Es gibt auch einen Parameter für HLRAD, welcher bewirkt, dass die light.rad (texlights) nicht verwendet wird, jedoch habe ich den gerade nicht in Erinnerung.
Nachdem du das alles erledigt hast kompiliere danach deine Map nochmal neu und teste alles.

Es wäre auch Hilfreich, wenn du von deiner Testmap, von welcher du am Anfang sprachest, mal einen Screenshot zeigen könntest.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2014 um 01:58 von VoodooFan bearbeitet.
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