Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.01.2008, 16:13
Harvey



moin
in meiner map werden manchmal (nicht immer) spiegelungen z.B. auf metall türen und wasser schwarz rosa dargestellt.
auch auf einem lüftungsschacht wo es sehr dunkel ist werden schwarz rosa karierte spiegelungen dargestellt.

ich habe an disen stellen bereits env_cubemaps plaziert und auch buildcubemaps gestartet. hat aber nix gebracht.

wodran kann das liegen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.01.2008, 16:23
the_Crow



Möglicherweise fehlt eine Textur.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.01.2008, 16:35
Harvey



ne die textur ist zu erkennen nur das wo man eigentlich ein spiegelbil von der umgebung erkennen sollte ist ros schwarz hier ist mal nin Bild. außerdem ist es nicht immer da. wenn ich z.B. direkt vorher de_dust2 an hatte ist es nicht da

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2008 um 17:07 von Harvey bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.01.2008, 21:08
the_Crow



Im ersten Bild im Hintergrund scheint aber eine Textur zu fehlen. Vielleicht wird die gespiegelt und so entsteht die falsche Spiegelung.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.01.2008, 22:25
Eistee



Für mich sieht die wassertextur wie der verursacher aus.
Wechsel die textur ligt bestimmt daran.

--

_______________________________________

cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2008 um 22:25 von Eistee bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.01.2008, 23:05
Meisterdieb-Garrett



hallo

Hast du schon Cube maps erstellt?

1.Füge einfach überall in der map env_cubemaps (unter Entity) ein.
2.Compile deine map
3.Starte deine map
4.Dann gibst du einfach "buildcubemaps" in deiner console ein.

Dann müsste dein problem gelöst sein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.01.2008, 09:29
Eistee



Zitat:
Harvey postete
ich habe an disen stellen bereits env_cubemaps plaziert und auch buildcubemaps gestartet. hat aber nix gebracht.

--

_______________________________________

cs_Fortino

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
27.01.2008, 11:17
moddi



Hey, die Lösung müsste eig. ganz einfach sein.

Starte CS:S einfach ma neu.

Wenn ich öfters aus CS:S rausgehe und wieder rein, kommen diese nervigen Texturfehler auch bei mir.

Nach dem Neustart sind diese aber gott-sei-dank wieder weg.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
27.01.2008, 16:51
FreakRulez



Thx, hatte gerade dasselbe problem (nur mit Hl² Deathmatch)

Lustig, nachdem ich heute morgen diesen Thread gelesen hatte, hab ich 10 min später auch nur noch rosa kästchen...^^

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
27.01.2008, 17:10
Harvey



danke
ich hoffe nur da dran das ich das neusterten muss!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.01.2008, 19:38
moddi



Bitte, bitte.

Ich habs ma per Zufall rausgefunden, wollte ja nicht an Augenkrebs sterben müssen.^^

"ich hoffe nur da dran das ich das neusterten muss!"

0.o ich kann dir leider nicht folgen, verstehe den Satz nicht so ganz.^^

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
28.01.2008, 09:51
Nic_b



mach erst mal das hier:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps

MfG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
28.01.2008, 13:54
moddi



@Nic_b

Das gleiche Problem wie er, haben viele, cubemaps haben damit nicht zu tun!

Der Fehler lässt sich durch neustarten von CS:S ganz leicht beheben.

Cubemaps hat er wie gesagt schon in der map verteilt. Daraus könnte man theoretisch schließen, dass er weiss wofür diese gut sind und wie sie funktionieren.

Deswegen verstehe ich deinen Post mit dem Link nicht, hast anscheinend die anderen Antworten nicht durchgelesen.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche