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000 21.06.2005, 14:32 Sir_Killalot |
Also, ich hab mir mal nen kleines katapult gebaut. Die grundidee geht, nur ich hab ein problem: ich hab den arm vom katapult mit einem phys_hinge am gerüst fest gemacht. Der Arm hängt auch datran, nur sobald das unsichtbare gewicht den arm runterzieht (zum beladen der steine^^) geht der arm aus seiner "angel" heraus und schwabbelt komisch hin und her. Das geht sogar manchmal so weit, das er ganz aus der verankerung "reißt" und wie wild durch die gegen schlägt. Bekomm ich diese Axe irgendwie 100% fest? Also so, das der Arm dadrin hängt als ob eine stange durchgeht (das hab ich auch schon probiert, nur dann hängt er oft) -- |
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001 21.06.2005, 15:44 Richman Moderator |
Mehrere phys_hinges? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.06.2005, 13:06 Sir_Killalot |
das mit dem func_door_rotating is ne idee, aber sieht kacke aus. Hab die lösung selbst gefunden: Einfach bei dem phys_hinge die flag " Change mass to keep stable attachment at world" aktivieren. -- |
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003 22.06.2005, 13:29 MasTerChieF117 |
mit der tool textur origin vielleicht? -- |
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004 22.06.2005, 14:21 Sir_Killalot |
den thread vorher lesen währe evtl. vorteilhaft. oder? -- |
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005 22.06.2005, 14:22 C-Striker |
äh ja erst lesel dann posten: und was würde die origin tex bringen?? -- "Gott ist im Regen!" |
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006 22.06.2005, 14:31 MasTerChieF117 |
kA was genau ihr jetzt von mir wollt es wurde kein origin in betracht gezogen... damit kann man sachen fest halten aber immer noch bewegen so würd das ganze nicht mehr soviel wackeln -- |
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007 22.06.2005, 14:50 Primzahl |
Der Origin eines phys_hinge ist beim Entity dabei und absolut notwendig für die Funktion. Origin Texture war vorgestern. --Trollpolizei!!! °_o |
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008 22.06.2005, 16:23 Phaeilo |
Ich habe mal ne Zugbrücke gebaut. Die sollte so ähnlciuh funktionieren. Willst du mal die vmf haben? -- |
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009 22.06.2005, 17:36 Sir_Killalot |
erm, hallo? o_O PUNKT extra für ein paar leute hier: also: Die flag bewirkt das mein Katapult "arm" genau da ist, wo er sein soll. Also, problem gelöst -> Thread kann vergraben werden -- Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 17:37 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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010 22.06.2005, 18:33 Phaeilo |
mist. -- |
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011 23.06.2005, 10:59 C-Striker |
man es scheinen ja alle übereifrig mit ihrer hilfe zu sein aber es ist schon von vorteil zuerst alle posts durchzulesen. denn dann hätten einige mitgekrigt dass das thema schon erledigt wäre. "Gott ist im Regen!" |
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012 23.06.2005, 11:29 MasTerChieF117 |
Aso... man lernt nie aus^^ -- |
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