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Autor Beitrag
000
21.06.2005, 14:32
Sir_Killalot



Also, ich hab mir mal nen kleines katapult gebaut. Die grundidee geht, nur ich hab ein problem: ich hab den arm vom katapult mit einem phys_hinge am gerüst fest gemacht. Der Arm hängt auch datran, nur sobald das unsichtbare gewicht den arm runterzieht (zum beladen der steine^^) geht der arm aus seiner "angel" heraus und schwabbelt komisch hin und her. Das geht sogar manchmal so weit, das er ganz aus der verankerung "reißt" und wie wild durch die gegen schlägt. Bekomm ich diese Axe irgendwie 100% fest? Also so, das der Arm dadrin hängt als ob eine stange durchgeht (das hab ich auch schon probiert, nur dann hängt er oft)

--

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001
21.06.2005, 15:44
Richman
Moderator


Mehrere phys_hinges?
Ich hab auch mal n' Katapult gebaut, hab aber aus genau diesem Grund einfach ein func_door_rotating genommen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
22.06.2005, 13:06
Sir_Killalot



das mit dem func_door_rotating is ne idee, aber sieht kacke aus. Hab die lösung selbst gefunden: Einfach bei dem phys_hinge die flag " Change mass to keep stable attachment at world" aktivieren.

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003
22.06.2005, 13:29
MasTerChieF117



mit der tool textur origin vielleicht?

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004
22.06.2005, 14:21
Sir_Killalot



den thread vorher lesen währe evtl. vorteilhaft. oder?

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005
22.06.2005, 14:22
C-Striker



Zitat:
MasTerChieF117 postete
mit der tool textur origin vielleicht?
äh ja erst lesel dann posten:

Zitat:
...Hab die lösung selbst gefunden...
und was würde die origin tex bringen??

--

"Gott ist im Regen!"

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006
22.06.2005, 14:31
MasTerChieF117



kA was genau ihr jetzt von mir wollt es wurde kein origin in betracht gezogen... damit kann man sachen fest halten aber immer noch bewegen so würd das ganze nicht mehr soviel wackeln

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007
22.06.2005, 14:50
Primzahl



Der Origin eines phys_hinge ist beim Entity dabei und absolut notwendig für die Funktion. Origin Texture war vorgestern.

--

Trollpolizei!!! °_o
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008
22.06.2005, 16:23
Phaeilo



Ich habe mal ne Zugbrücke gebaut. Die sollte so ähnlciuh funktionieren. Willst du mal die vmf haben?

--

HL³ Stuff

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009
22.06.2005, 17:36
Sir_Killalot



erm, hallo? o_O
es geht so wie ich es möchte

PUNKT

extra für ein paar leute hier:

Zitat:
Einfach bei dem phys_hinge die flag " Change mass to keep stable attachment at world" aktivieren.
also: Die flag bewirkt das mein Katapult "arm" genau da ist, wo er sein soll. Also, problem gelöst -> Thread kann vergraben werden

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 17:37 von Sir_Killalot bearbeitet.
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010
22.06.2005, 18:33
Phaeilo



mist.

--

HL³ Stuff

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011
23.06.2005, 10:59
C-Striker



man es scheinen ja alle übereifrig mit ihrer hilfe zu sein aber es ist schon von vorteil zuerst alle posts durchzulesen. denn dann hätten einige mitgekrigt dass das thema schon erledigt wäre.
@master: origin tex brauch man in hl2 nicht mehr dafür ist der punkt da.

--

"Gott ist im Regen!"

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012
23.06.2005, 11:29
MasTerChieF117



Aso... man lernt nie aus^^

--

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