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Autor Beitrag
000
22.02.2001, 20:13
Eni-Men



Also, habe mal wieder etwas n einer Map weitergebaut, doch wenn ich jetzt kompiliere, kommt folgender Fehler:

entering C:\Half-Life\cstrike\maps\cs_honkytonk.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Fatal: Entity 199, Brush 0, Side 1: plane with no normal
Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-287)-(10000,10000,-287)
Fatal:
Values near +/-4000 indicate a brush just outside or overlapping out of the allowable editable region
Values near +/-9000 indicate an invalid brush which must be fixed

Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-287)-(10000,10000,-287)
Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-323)-(10000,10000,-323)
Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-323)-(10000,10000,-323)
Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-319)-(10000,10000,-319)
Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-319)-(10000,10000,-319)
Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-305)-(10000,10000,-305)
Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-305)-(10000,10000,-305)
(91.28 seconds)

----- END hlcsg -----

So, jetzt denkt man ja, kein Problem, zum Entity gehen und einfach Fehler beheben, nur dass es da ein Problem gibt. Das Entity war eins, dass schon bei vielen Malen vorher kompilieren einwandfrei war.
Also habe ich es zum Test mal gelöscht und siehe da. Wieder ein Fehler. Nur dass dieser jetzt bei einem anderen Entity liegen soll. Manchmal (Ich habe es öfters ausprobiert) wurden sogar Entity-Nummern genannt, die in der Map gar nicht vorkommen.

Wo liegt der Fehler, wer kann mir helfen??

--

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001
22.02.2001, 20:20
Doomhammer



*edited*

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
22.02.2001, 20:23
Eni-Men



Was??

--

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003
22.02.2001, 20:26
Da Maakus



falsches Forum...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
22.02.2001, 20:26
Doomhammer



na danke, hab im falschen post geschrieben und wollte grad wieder editieren dann schreibst du was , also

der error wird erzeugt wenn du außerhalb des crid's gebaut hast, wird meist durch ein wc bug erzeugt! check for problems und lösch den brush !

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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005
22.02.2001, 20:30
Eni-Men



Ähmm, weiß heißt hier außerhalb des Crids?? Da ist bei mir nix!!!

Bei check for Problems taucht außerdem nix auf, das damit zu tun haben kann.

(Ds das falsches Forum ist, habe ich zu spät bemerkt)

Ach so, und noch etwas. (Vielleicht hat es was damit zu tun)
Unter ALT + P zeigt es mir noch diverse "Solid entity (func_wall) is empty" - Fehler an, aber wenn ich goto error drücke, geht es nicht hin. Bei fix gehen sie auch nicht weg. KA

--

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006
22.02.2001, 20:56
Archangel



also ich bekomm die fehler immer bei vertex manipulations, auch wenn sie eigentlich ganz "legal" sein sollten...

btw: ich bekomm im check for problems-fenster die fehlermeldung "invalid solid structure", das resultat von vertex manipulations. beim kompilen macht der aber keine probleme, kann ich das ignorieren? oder erhöht das stark die r?speeds?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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007
22.02.2001, 21:51
BSE_crid



.....hast Du mal testweise das *.map-File in WC geöffnet? Sieht man da irgendwelche verzerrten Brushes? ...andererseits: wenn irgendwelche Brushes falsch gevertext wären, dann würde in der Fehlermeldung bei den Koordinaten in der Regel +-9000 stehen und nicht +-10000.....seltsam seltsam.....aber probier erstmal, das *.map zu laden......

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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008
22.02.2001, 22:43
Fratzi



-falsches forum
-ist ein entity im void?

--

Source SDK

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009
22.02.2001, 22:49
Linga
Administrator


wird ein hugebrush sein (invalid brush der wie crid schon gesagt hat bis ins unendliche gezerrt wird). diesen findet man nur wenn man das *map öffnet. mit rmf sollte man so oder so weniger arbeiten da rmf alles möglichen illegalen mist speichert.

--

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010
23.02.2001, 07:33
BSE_crid



@Linga: genau das (verzerrter Brush) glaube ich eben eigentlich NICHT, da bei sowas in den Koordinatenangaben eigentlich IMMER die 9000 auftaucht. Eine 10.000 hab ich da -so lange ich denken kann- noch nie gesehen.....sehr seltsam, das...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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011
23.02.2001, 09:11
[TMC]F@ll-Out-Boy



Den Fehler "Solid entity (func_wall) is empty" hatte ich auch mal.
Den bekommt man aber ganz einfach weg, und zwar:

Man drückt ALT+P, markiert den Fehler, klickt auf "Go to error".

Nun ist ja kein Entity markiert, aber dennoch steht unten (links neben den Koordinaten) func_wall.

Jetzt musst du nur noch die Entfernen-Taste drücken, und schon ist der Fehler weg.

P.S.: Das war wahrscheinlich nicht dein Problem, aber weil es hier angesprochen wurde, habe ich mir gedacht, ich könnte den anderen, die diesen Fehler auch haben, helfen.

--

mymTw-Account
Meine Galerie - a MUST look :D

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012
23.02.2001, 14:11
Eni-Men



Also, wenn ich die rmf-Datei unter .map speicher und dann öffne ist sie leer!!!!

Ich kann da also nix sehen

--

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013
23.02.2001, 14:53
KEPL



Ich hatte fast den selben Fehler mal gehabt. Ich wollte ein Light_spot machen doch da der Fehler kam hab ich das Light_spot gelöscht und den Fehler behoben.

--

(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
http://bobeck_die_Gorke.tripod.com

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014
23.02.2001, 17:06
Eni-Men



Ok, der Fehler hat sich irgendwie behoben. Keinen Plan wie und warum *achselzuck*
->Ich habe einfach alle hiergenannten Möglichkeiten überprüft und ein paar Dinge gelöscht.

Danke für die Hilfe.

--

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015
24.02.2001, 20:27
xoon²



Rufe einfach die *.map Datei deiner Karte auf und alles was weit übersteht musste löschen --> mit weit übersteht ist gemeint, alles was ganz lang ausserhalb des rasters von WC geht.

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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