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000 22.02.2001, 20:13 Eni-Men |
Also, habe mal wieder etwas n einer Map weitergebaut, doch wenn ich jetzt kompiliere, kommt folgender Fehler: entering C:\Half-Life\cstrike\maps\cs_honkytonk.map
Fatal: Entity 199, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-287)-(10000,10000,-287)
----- END hlcsg ----- So, jetzt denkt man ja, kein Problem, zum Entity gehen und einfach Fehler beheben, nur dass es da ein Problem gibt. Das Entity war eins, dass schon bei vielen Malen vorher kompilieren einwandfrei war.
Wo liegt der Fehler, wer kann mir helfen?? --
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001 22.02.2001, 20:20 Doomhammer |
*edited* --Doomhammer |
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002 22.02.2001, 20:23 Eni-Men |
Was?? --
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003 22.02.2001, 20:26 Da Maakus |
falsches Forum... --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 22.02.2001, 20:26 Doomhammer |
na danke, hab im falschen post geschrieben und wollte grad wieder editieren dann schreibst du was , also der error wird erzeugt wenn du außerhalb des crid's gebaut hast, wird meist durch ein wc bug erzeugt! check for problems und lösch den brush ! --Doomhammer |
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005 22.02.2001, 20:30 Eni-Men |
Ähmm, weiß heißt hier außerhalb des Crids?? Da ist bei mir nix!!! Bei check for Problems taucht außerdem nix auf, das damit zu tun haben kann. (Ds das falsches Forum ist, habe ich zu spät bemerkt) Ach so, und noch etwas. (Vielleicht hat es was damit zu tun)
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006 22.02.2001, 20:56 Archangel |
also ich bekomm die fehler immer bei vertex manipulations, auch wenn sie eigentlich ganz "legal" sein sollten... btw: ich bekomm im check for problems-fenster die fehlermeldung "invalid solid structure", das resultat von vertex manipulations. beim kompilen macht der aber keine probleme, kann ich das ignorieren? oder erhöht das stark die r?speeds? -- |
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007 22.02.2001, 21:51 BSE_crid |
.....hast Du mal testweise das *.map-File in WC geöffnet? Sieht man da irgendwelche verzerrten Brushes? ...andererseits: wenn irgendwelche Brushes falsch gevertext wären, dann würde in der Fehlermeldung bei den Koordinaten in der Regel +-9000 stehen und nicht +-10000.....seltsam seltsam.....aber probier erstmal, das *.map zu laden...... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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008 22.02.2001, 22:43 Fratzi |
-falsches forum
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009 22.02.2001, 22:49 Linga Administrator |
wird ein hugebrush sein (invalid brush der wie crid schon gesagt hat bis ins unendliche gezerrt wird). diesen findet man nur wenn man das *map öffnet. mit rmf sollte man so oder so weniger arbeiten da rmf alles möglichen illegalen mist speichert. -- |
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010 23.02.2001, 07:33 BSE_crid |
@Linga: genau das (verzerrter Brush) glaube ich eben eigentlich NICHT, da bei sowas in den Koordinatenangaben eigentlich IMMER die 9000 auftaucht. Eine 10.000 hab ich da -so lange ich denken kann- noch nie gesehen.....sehr seltsam, das... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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011 23.02.2001, 09:11 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Den Fehler "Solid entity (func_wall) is empty" hatte ich auch mal.
Man drückt ALT+P, markiert den Fehler, klickt auf "Go to error". Nun ist ja kein Entity markiert, aber dennoch steht unten (links neben den Koordinaten) func_wall. Jetzt musst du nur noch die Entfernen-Taste drücken, und schon ist der Fehler weg. P.S.: Das war wahrscheinlich nicht dein Problem, aber weil es hier angesprochen wurde, habe ich mir gedacht, ich könnte den anderen, die diesen Fehler auch haben, helfen. -- |
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012 23.02.2001, 14:11 Eni-Men |
Also, wenn ich die rmf-Datei unter .map speicher und dann öffne ist sie leer!!!! Ich kann da also nix sehen --
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013 23.02.2001, 14:53 KEPL |
Ich hatte fast den selben Fehler mal gehabt. Ich wollte ein Light_spot machen doch da der Fehler kam hab ich das Light_spot gelöscht und den Fehler behoben. --(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
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014 23.02.2001, 17:06 Eni-Men |
Ok, der Fehler hat sich irgendwie behoben. Keinen Plan wie und warum *achselzuck*
Danke für die Hilfe. --
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015 24.02.2001, 20:27 xoon² |
Rufe einfach die *.map Datei deiner Karte auf und alles was weit übersteht musste löschen --> mit weit übersteht ist gemeint, alles was ganz lang ausserhalb des rasters von WC geht. --MfG xoon ICQ 106172516 |
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