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000 18.08.2001, 15:07 GFM_Rommel |
Hi, ps dod_marine 1. Frei begehbares Schiff fertig Mappen rockt !!! |
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001 18.08.2001, 19:10 Kriz |
Nee nee, das Hidetool ist nur im Editor zu gebrauchen. Wenn Du die Map kompilierst, ohne die versteckten Objekte einzubinden, dann sind die natürlich auch nicht im Spiel zu sehen. Es macht ja wenig Sinn, Objekte zu bauen, wenn Du sie später eh nicht mitkompilierst. Versuche einfach, ein paar Details weniger in die Map zu bauen. --K:R-I)Z++ |
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002 18.08.2001, 19:14 Gruwekarl |
Nee, nee! Bei mir werden auch die im Editor versteckten Teile mitkompiliert! -- |
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003 19.08.2001, 04:01 Hive |
Geht es eigentlich wenn man einen Fetten Block über den größten Teil der Map legt so das fast alles verdeckt ist ausser dem Gebiet wo man gerade dran arbeitet....wenn das Info_player_start im noch freien gebiet ist müsste es doch gehen das die karte schneller compiliert wird....oder??? <-War nur so ne Idee ;) --Unassimilated Species detected! |
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004 19.08.2001, 10:00 Larry |
nee,er kompiliert immer alles, Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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005 19.08.2001, 11:53 AgentStinger |
@ hive |
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006 19.08.2001, 14:40 SilverN |
Ist die Map fertig zum compilen, dann kannst du sie mir schicken. MfG Nail -Mapper of the Total Invasion Mod Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod |
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007 19.08.2001, 14:51 Megge |
Lass nie HL laufen, wenn WC am laufen ist.. lösung: |
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008 19.08.2001, 17:10 Kriz |
Also, wenn ich im Expert-Modus das Häkchen von "Run with visible objects only" reinmache, dann wird die Map nur mit den Objekten kompiliert, die nicht unsichtbar sind, also VisGroup und gehidet sind. Der Rest wird definitiv nicht mitkompiliert. --K:R-I)Z++ |
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009 19.08.2001, 18:33 WareWolf |
Ja, und wenn ich im Quark die Taste "QuickGo on selection only" oder Ctrl+P benutze, wird nur kompiliert, was ich gerade markiert habe. Natürlich muss ich sehen, dass ich auch den Player_start an der richtigen Stelle sprich: im selben Raum habe. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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