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Autor Beitrag
000
18.08.2001, 15:07
GFM_Rommel



Hi,
Ich leider hab ich nur einen schwachen PC zur Verfügung und baue an einer ( finde ich ) guten map für DoD. Das Prob is das wenn die map geladen wird WC hängt. ICh denke das wär nicht so wenn ich einen teil der map verschtecke ( hidetool ). Könnte jemand das für mich machen oder hat jemand ne andere Lösung.

ps dod_marine

1. Frei begehbares Schiff fertig
2. Strand und Hintehof fertig
3. Deutscher Bunker und Werft noch nicht fertig
4. Begehbares U-Boot noch nicht fertig

--

Mappen rockt !!!

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001
18.08.2001, 19:10
Kriz



Nee nee, das Hidetool ist nur im Editor zu gebrauchen. Wenn Du die Map kompilierst, ohne die versteckten Objekte einzubinden, dann sind die natürlich auch nicht im Spiel zu sehen. Es macht ja wenig Sinn, Objekte zu bauen, wenn Du sie später eh nicht mitkompilierst. Versuche einfach, ein paar Details weniger in die Map zu bauen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
18.08.2001, 19:14
Gruwekarl



Nee, nee! Bei mir werden auch die im Editor versteckten Teile mitkompiliert!

--

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003
19.08.2001, 04:01
Hive



Geht es eigentlich wenn man einen Fetten Block über den größten Teil der Map legt so das fast alles verdeckt ist ausser dem Gebiet wo man gerade dran arbeitet....wenn das Info_player_start im noch freien gebiet ist müsste es doch gehen das die karte schneller compiliert wird....oder??? <-War nur so ne Idee ;)

--

Unassimilated Species detected!

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004
19.08.2001, 10:00
Larry



nee,er kompiliert immer alles,
aber 1 möglichkeit gibts,die Objekte verstecken und beim kompilieren ein häkchen in die option:save visible objects only.
dat müsste eigentlich gehen,gibt halt nur ein leak,aber das ist ja klar

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
19.08.2001, 11:53
AgentStinger



@ hive
ja, das kannst du so machen, vis geht schneller dadurch, bei rad bin ich mir nciht sicher.

--

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006
19.08.2001, 14:40
SilverN



Ist die Map fertig zum compilen, dann kannst du sie mir schicken.
Schick grad nach NagelT@gmx.net
Oder kontaktier misch per ICQ: 127632350

--

MfG Nail

-Mapper of the Total Invasion Mod

Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod

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007
19.08.2001, 14:51
Megge



Lass nie HL laufen, wenn WC am laufen ist..
Worldcraft, wie auch Halflife brauchen beide 3D unterstützung, und daher die nur einmal angewandt werden kann, also nur einmal aufs mal, verträgt sich hl nicht mit WC..

lösung:
nimm den hacken "do not run halflife" rein
oder: spiel hl beim testen im softwaremodus
oder: teste die map, so wie ich, auf nem 2ten pc

--

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008
19.08.2001, 17:10
Kriz



Also, wenn ich im Expert-Modus das Häkchen von "Run with visible objects only" reinmache, dann wird die Map nur mit den Objekten kompiliert, die nicht unsichtbar sind, also VisGroup und gehidet sind. Der Rest wird definitiv nicht mitkompiliert.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
19.08.2001, 18:33
WareWolf



Ja, und wenn ich im Quark die Taste "QuickGo on selection only" oder Ctrl+P benutze, wird nur kompiliert, was ich gerade markiert habe. Natürlich muss ich sehen, dass ich auch den Player_start an der richtigen Stelle sprich: im selben Raum habe.
Und nochwas viel wichtigeres:
Man sollte nicht den Switch "onlyents" beim QCSG vernachlässigen. Wenn nur ein paar Entities geändert werden oder Monster dazukommen, muss um Himmelswillen ja nicht die ganze Map neu berechnet werden. Man ändert ja nichts an der Geometrie oder an Licht und Schatten.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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