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000 25.02.2002, 17:02 [theSurgeon] |
Also hier mal was zum Knobeln: Ich denke mir so, baun wir mal ne Map. Gesagt getan, ruckzuck (4 Monate :D ) ist die erste Version fertig und ich will kompilen. Doch was ist das? CSG und BSP laufen ohne Probleme und liefern mir meine Daten. Wenns allerdings zu RAD oder VIS kommt (je nachdem, was ich zuerst starte) gibts eine (wie immer äußerst aussagekräftige) Windows-Schutzfehlerverletzung. Bis jetzt lags immer daran, dass ich zu viele solid entities in meiner Map hatte. Seit neustem bringt das rauslöschen eben dieser nix mehr. Btw. Ich hab die Zoners 2.5.4 und kompiliere aus einer Batch-File. Hab auch schon versucht die ganze Map in ein neues Grid zu kopieren, bringt aber auch nix. Hier mal die Map-Infos. Kanns sein, dass ich irgentwo zu viel hab? Solids: 3965 Danke schonmal in Vorraus. --[theSurgeon]
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001 25.02.2002, 18:13 [theSurgeon] |
Vielleicht hilft Euch ja das weiter, mal nebenbei: Ist doch keine Schutzfehlerverletzung sondern ein Stapelfehler. Das erklärt natürlich ALLES :D HLRAD verursachte einen Stapelfehler in Modul HLRAD.EXE bei 0177:0040bcd7. [theSurgeon]
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002 25.02.2002, 18:35 Flann |
Nein, das hilft nicht weiter . . . :) |
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003 25.02.2002, 19:11 [theSurgeon] |
Bittesehr, ich hoffe, ihr erkennt da einen Fehler raus: hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering test.map added 7 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'test.prt' ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. Hier bricht er ab! --[theSurgeon]
Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 19:13 von [theSurgeon] bearbeitet. |
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004 25.02.2002, 19:11 -OverMind- |
Also die ZHLT unterstützen glaub ich nur 4 mb Texturen... -- |
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005 25.02.2002, 19:14 [theSurgeon] |
Nope, die machen auch 8 --[theSurgeon]
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006 25.02.2002, 20:49 Flann |
Was auch egal ist, da: "Texture usage is at 3.01 mb" [Reading texlights from 'lights.rad'] Ist zwar nur eine Warnung, würde ich an deiner Stelle aber trotzdem beheben, man weiß ja nie. -- |
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007 26.02.2002, 16:36 -OverMind- |
Jo, stimmt... |
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008 26.02.2002, 18:22 [theSurgeon] |
Naja... das fette Schiff MACHT das Problem. HILFE!! ICH WILL NICHT, DASS DAS ALLES UMSONST WAR!! *flenn* --[theSurgeon]
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009 26.02.2002, 18:49 Flann |
hmm? Hast du das Problem mit der Lights.rad behoben? -- |
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010 26.02.2002, 19:16 -OverMind- |
Wie gross ist denn die map (uncompiled) ? ...sonst koenntest du sie mir ja schicken und ich probiers mal bei mir... -- |
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011 26.02.2002, 20:40 [theSurgeon] |
Also: Mit der lights.rad hats nix zu tun. Ich mach das immer, wenn ich nen Eintrag raushaben will. Dieser Fehler hat aber keinen Einfluss auf den Kompilevorgang, ich hab auch schon andere Maps damit kompiliert und alles ging. Mal nebenbei: Gibt es ein Limit für Hint-Brushes? Wenn ich die Dinger rausschmeisse gehts wieder. Was soll das? --[theSurgeon]
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