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Autor Beitrag
000
25.02.2002, 17:02
[theSurgeon]



Also hier mal was zum Knobeln:

Ich denke mir so, baun wir mal ne Map. Gesagt getan, ruckzuck (4 Monate :D ) ist die erste Version fertig und ich will kompilen. Doch was ist das? CSG und BSP laufen ohne Probleme und liefern mir meine Daten. Wenns allerdings zu RAD oder VIS kommt (je nachdem, was ich zuerst starte) gibts eine (wie immer äußerst aussagekräftige) Windows-Schutzfehlerverletzung. Bis jetzt lags immer daran, dass ich zu viele solid entities in meiner Map hatte. Seit neustem bringt das rauslöschen eben dieser nix mehr. Btw. Ich hab die Zoners 2.5.4 und kompiliere aus einer Batch-File. Hab auch schon versucht die ganze Map in ein neues Grid zu kopieren, bringt aber auch nix.

Hier mal die Map-Infos. Kanns sein, dass ich irgentwo zu viel hab?

Solids: 3965
Faces: 23637
Point Entities: 187
Solid Entities: 129
Unique Textures: 159
Texture Memory: 7656192 bytes (7,48mb)

Danke schonmal in Vorraus.

--

[theSurgeon]
http://www.thesurgeon.rulz.de

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001
25.02.2002, 18:13
[theSurgeon]



Vielleicht hilft Euch ja das weiter, mal nebenbei: Ist doch keine Schutzfehlerverletzung sondern ein Stapelfehler. Das erklärt natürlich ALLES :D

HLRAD verursachte einen Stapelfehler in Modul HLRAD.EXE bei 0177:0040bcd7.
Register:
EAX=00000018 CS=0177 EIP=0040bcd7 EFLGS=00010246
EBX=04292684 SS=017f ESP=04292000 EBP=00000003
ECX=05440e00 DS=017f ESI=00000000 FS=413f
EDX=05440e00 ES=017f EDI=05440040 GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
e8 58 21 01 00 dc 15 60 18 15 04 df e0 9e 73 1b
Stapelwerte:
44b17040 4f7be48a 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000

--

[theSurgeon]
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002
25.02.2002, 18:35
Flann



Nein, das hilft nicht weiter . . . :)
Für gewöhnlich tritt so etwas als Folge eines Kompilierfehlers auf.
Poste mal den gesammten Kompilierauszug.

--

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003
25.02.2002, 19:11
[theSurgeon]



Bittesehr, ich hoffe, ihr erkennt da einen Fehler raus:

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\SPIELE\WORLDC~1\COMPILE\TEST\HLCSG.EXE -nowadtextures -estimate test.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering test.map
CreateBrush:
(295.39 seconds)
SetModelCenters:
(0.22 seconds)
CSGBrush:
(52.67 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\worldcraft\adiitional textures\[thesurgeon].wad
Using WAD File: \spiele\worldcraft\adiitional textures\cs_assault2k.wad
Using WAD File: \spiele\worldcraft\adiitional textures\nolf_fabric.wad
Embedding textures from WAD File [\spiele\worldcraft\compile\wc\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \spiele\worldcraft\adiitional textures\nolf_metals.wad
Using WAD File: \spiele\worldcraft\adiitional textures\swat3.wad
Using WAD File: \spiele\worldcraft\adiitional textures\container.wad
Using WAD File: \spiele\worldcraft\adiitional textures\mp_tile.wad

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 3.01 mb (of 4.00 mb MAX)
353.77 seconds elapsed [5m 53s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\SPIELE\WORLDC~1\COMPILE\TEST\HLBSP.EXE -estimate test.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'test.prt'
110.13 seconds elapsed [1m 50s]

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\SPIELE\WORLDC~1\COMPILE\TEST\HLRAD.EXE -estimate test.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'lights.rad']
Warning: ignoring bad texlight 'rem ts_ship_wndw01 255 128 128 200
' in lights.rad
[65 texlights parsed from 'lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
22688 faces
Create Patches :

Hier bricht er ab!

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[theSurgeon]
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Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 19:13 von [theSurgeon] bearbeitet.
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004
25.02.2002, 19:11
-OverMind-



Also die ZHLT unterstützen glaub ich nur 4 mb Texturen...

--

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005
25.02.2002, 19:14
[theSurgeon]



Nope, die machen auch 8

--

[theSurgeon]
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006
25.02.2002, 20:49
Flann



Was auch egal ist, da: "Texture usage is at 3.01 mb"

[Reading texlights from 'lights.rad']
Warning: ignoring bad texlight 'rem ts_ship_wndw01 255 128 128 200
' in lights.rad

Ist zwar nur eine Warnung, würde ich an deiner Stelle aber trotzdem beheben, man weiß ja nie.

--

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007
26.02.2002, 16:36
-OverMind-



Jo, stimmt...
...ey, surgeon wenn ich dass hier anmerken darf, coole hp mit guten maps (hast du die aleine gemacht?), das fette schiff war sicher ziemlich zeitaufwendig... :-)

--

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008
26.02.2002, 18:22
[theSurgeon]



Naja... das fette Schiff MACHT das Problem. HILFE!! ICH WILL NICHT, DASS DAS ALLES UMSONST WAR!! *flenn*

--

[theSurgeon]
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009
26.02.2002, 18:49
Flann



hmm?
Sollte ich mich jetzt angesprochen fühlen?

Hast du das Problem mit der Lights.rad behoben?

--

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010
26.02.2002, 19:16
-OverMind-



Wie gross ist denn die map (uncompiled) ? ...sonst koenntest du sie mir ja schicken und ich probiers mal bei mir...

--

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011
26.02.2002, 20:40
[theSurgeon]



Also: Mit der lights.rad hats nix zu tun. Ich mach das immer, wenn ich nen Eintrag raushaben will. Dieser Fehler hat aber keinen Einfluss auf den Kompilevorgang, ich hab auch schon andere Maps damit kompiliert und alles ging.
Die RMF ist so um die 10mb groß, allerdings will ich die nicht so gern verschicken. Ich denke, das ist verständlich. Ich hab einfach zu lange dran gessen, um die Freikarte zum rippen zu versenden. Nicht böse sein.

Mal nebenbei: Gibt es ein Limit für Hint-Brushes? Wenn ich die Dinger rausschmeisse gehts wieder. Was soll das?

--

[theSurgeon]
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