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000 01.07.2008, 14:19 Lightninggg |
hi, |
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001 01.07.2008, 14:27 Exec |
nein, sowas gibt es nicht. ich kann mir nicht vorstellen, dass deine map so überragend ist, dass da alle decompilen wollen um zu gucken wie du was angestellt hast. und selbst wenn ... du decompilst anscheinend auch um dir kniffe abzugucken. gleiches recht für alle, sieh das bitte mal so. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 01.07.2008, 15:19 PotKinRot |
Falsch. Es gibt afaik drei Methoden (aber nur für VMEX, mir ist allerdings auch kein anderer Decompiler bekannt): 1. Ein beliebiges Entitie bekommt einen neuen Key "no_decomp" mit Value "1". 2. Eine bestimmte Brushkonstruktion wird in die Map eingefügt (gibts afaik auf der Homepage von VMEX als Prefab zum Download). 3. Ein beliebiger Brush bekommt die Textur "tools/locked" (oder "tools/toolslocked", bin mir nicht ganz sicher). Die Textur gibts nicht, du musst sie selbst erstellen. Jede Methode hat denselben Effekt (beim Drücken von "Decompile" in VMEX passiert gar nichts), wobei sich die erste umgehen lässt, da es ein Tool zum ändern von Entitie-Werten in der .bsp gibt. -- |
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003 01.07.2008, 15:22 Bluthund |
Das funktioniert allerdings auch nur wenn derjenige, der die Map dekompiliert VMEX dazu nutzt. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 02.07.2008, 12:30 Lightninggg |
also es gibt doch was^^. |
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005 02.07.2008, 13:11 Exec |
für deine fragen gibt's google versteh ich nicht. -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 02.07.2008, 13:21 Lucky Luke |
afaik heisst afaik "as far as I know" ...willkommen im internet! -- |
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