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000 15.05.2002, 20:42 [HUI]-Tiger- |
Hi Leude, ich habs soweit gebracht, dass meine models waypoints nachgehen. Die sind auf dem Boden plaziert(sie solln ja nicht in der Luft laufen oder?). Wenn ich sie dann schiessen lasse, schiessen sie aber immer auf den boden und nicht geradeaus. Gut denk ich, sie richten sich wohl nach den laufwaypoint aus, mach ich halt noch nen "shoottarget", wo hin sie dann hinschiessen sollen. .-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 20:43 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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001 15.05.2002, 21:40 TheTinySteini |
Ein neues Monster? Falls ja, guck doch einfach bei einem passenden anderen Monster nach. TheTinySteini |
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002 15.05.2002, 21:51 [HUI]-Tiger- |
...um zwischensequenzen zu machen, die der spieler nicht beeinflussen kann. Da scripted_sequences zu umständlich waren, habe ich eigene model-entitys gemacht, denen man eine ganze "animationsliste" zuweisen kann und so die sequenzen auch machen kann, wenn die models zum rennen mehr als einen wp brauchen. Außerdem is die scripted_sequence glaub gar nich beim standard SDK dabei oder ? --.-.-.-. |
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003 15.05.2002, 21:59 [HUI]-Tiger- |
hm...hat das vielleicht was mit UTIL_MakeAimVectors zu tun ? .-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 22:15 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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004 15.05.2002, 22:36 Rockefeller |
Ja irgentwo berechnest du ja deinen Richtungsvektor in Richtung des Ziels. Und den musst du halt benutzen, um die Schussrichtung anzugeben. Was rufst du denn für ne Funktion auf zum Schiessen? -- |
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005 16.05.2002, 12:45 [HUI]-Tiger- |
also ich hab jetzt mal in meine map ne entity gesetzt, die heisst "shoottarget" Anmerkung: starget is der string aus der KeyValue()-funktion(das shoottarget kann man also in wc angeben) Vector toshoottarget = m_starget->pev->origin - pev->origin; aber wie gesagt, die schiessen immer noch auf dem Boden. Dass die models schiessen geb ich ihnen eben die schussanim mit pev->sequence, im Model Viewer schiessen die models aber geradeaus, nicht auf den boden ! .-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 12:46 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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006 16.05.2002, 19:19 Rockefeller |
UTIL_MakeAimVectors() erzeugt dir nur gpGlobals->v_* Vektoren, aber es verändert überhaupt nichts an der Schuss- und Blickrichtung deiner Monster. |
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007 16.05.2002, 19:41 [HUI]-Tiger- |
Ich rufe keine Funktion auf, ich gebe dem model nur mit pev->sequence die schussanimation, und dann steht noch die ausrichtung in der Think()-Funktion. .-.-.-. |
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008 16.05.2002, 21:22 Rockefeller |
Ja dann setz doch mal pev->angles und pev->v_angle. -- |
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009 16.05.2002, 22:16 [HUI]-Tiger- |
also das mit den pev->v_angle müsste das dann auch so funzen ? .-.-.-. |
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010 17.05.2002, 16:32 Rockefeller |
ka, ausprobiern. -- |
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011 22.05.2002, 22:53 [HUI]-Tiger- |
hab jetzt alle möglichen Kombinationen ausprobiert, aber es funktioniert nicht. Ich hab davor auch mal UTIL_MakeVectors(pev->v_angle); ausprobiert (abgeguckt), mit v_angle geht da nix. Mit pev->angles geht es zwar, jedoch dreht sich dann das gesamte model und nicht nur die Waffe im Verhältnis zum Model, und das sieht dann schon komisch aus, wenn sie in die Luft schiessen und plötzlich irgendwie schräg im Raum rumhängen.... .-.-.-. |
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012 23.05.2002, 10:41 [ LOD q|p Silver ] |
LOL.. HEHE.. *g*.. sorry für den spamm aber das klingt einfach ur komisch.. *tränenlach* --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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013 25.05.2002, 13:51 [HUI]-Tiger- |
tj0...ich hab was gefunden, es funktioniert nur teilweise, aber ich dürfte damit weiterkommen... .-.-.-. |
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