Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.06.2006, 21:41
Hoernchen



Hi Leute

Ich wollte in ener Map eine Höhle machen und wollte uder die höhle "B" für den Bombemplatz B machen aber wie mahc ich das??
Also ich hab mier das so vorgestelt(hab ich mit Paint gemahcht) http://img107.imageshack.us/img107/5411/map6hx.png

MfG: Hoernchen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.06.2006, 22:38
Herr Freimann



--> decals.wad mit im hammer benutzen
--> B auswählen
--> mit dem tool 2 schalter unter der texture application (also: mit dem braunen block, auf dem die zielscheibe aufgemalt ist) dahin klicken, wo das b sein soll
--> freuen

--> falls $fehler: selbst herumprobieren

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.06.2006, 19:32
Hoernchen



wenn ich das mache dann ist das dann immer verkärt herrum also es sieht nicht so aus "B" sonder die es zeigt nach links!!
Habt ihr eine erklärung dafür??

MfG:Hoernchen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.06.2006, 20:51
Zaknah



da kannst du die dahinterliegende textur auf "face" anstatt auf "world" einstellen, dann ist es wieder richtig herrum.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.06.2006, 13:29
Hoernchen



Vieleicht eine dumme frage aber ich bin ein Anfänger^^
"Wie mach ich das?"

MfG:Hoernchen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.06.2006, 13:34
Herr Freimann



mit dem texture application tool (eben der lustige grün-brsune würfel). Da kann man unten checkboxen abhaken, oA auch face und world. du markierst also die stelle, auf der das b drauf soll, hakst "face" ab und alles ist lustig.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.06.2006, 15:42
Hoernchen



Ich kapier das nicht....Erkläre es bitte nochmal für ganz ganz dumme.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.06.2006, 15:44
Hoernchen



Ich habs jetzt kapiert aber das B ist ganz schön klein, wie kann man das noch größer machen??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.06.2006, 16:02
Zaknah



das b ist eigentlich "normal groß", vielleicht ist deine map zu groß? im editor kannst du die größe von einem decal nicht ändern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.06.2006, 16:22
Herr Freimann



nochn screenshot...
kommt drauf an, welches b du verwendest. das eine "b" ist das kleingeschriebene, das andere ist das "B" für "bomspot". Wenn das zweite B zu klein ist, ist deine map viel zu groß (screenshot?). Verwendest du zhlt? falls nicht: der spieler ist _nicht_ so groß wie das info_player start (das du zum vergleich immer setzen solltest).
Also, zeig mal her...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.06.2006, 17:03
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Herr Freimann postete
Verwendest du zhlt? falls nicht: der spieler ist _nicht_ so groß wie das info_player start (das du zum vergleich immer setzen solltest).
Was hat das mit den ZHLTs zu tun?

Ansonsten: Ja, ich denke auch dass deine Größenverhältnisse überhaupt nicht stimmen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.06.2006, 17:05
Herr Freimann



Weil bei verwendung von zhlt der spieler als sprite und in originalgröße (oder ziemlich nahe dran) angezeigt wird, wenn ich mich da nicht täusche.

Screen.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 17:07 von Herr Freimann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.06.2006, 17:08
ScyTheMan
Moderator


Verwechselst du da evtl. was? Die ZHLTs sind Compiler. Das, was der Editor dir anzeigt, hat mit den verwendeten Compilern ca. 0 zu tun.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
17.06.2006, 17:19
LeJean



die Maße von dem Teil hängen mit fgd und Editor zusammen, bzw. mit hullfiles. Aber mit zhlt sollte das echt nichts zu tun haben. Aber hier hilft (wie schon gesagt) mal wieder nur ein Bild. Vielleicht hat er ja auch einfach das kleine B-Decal von Half-Life selbst genommen und nicht dieses cs-dings...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
17.06.2006, 17:45
Zaknah



die von CS heißen genau:

{siteA
und
{siteB

die haben eigentlich schon eine sehr gute größe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
17.06.2006, 19:08
Herr Freimann



nur noch kurz zur rechtfertigung, bevor ich zu spammen aufhöre:
sicher, ihr habt recht. Ich hab die fgd mit zhlt verwechselt und irgendwie gedacht, die fgd wäre bei zhlt mit bei gewesen.

@Hoernchen: wird das nochmal was *g* du lässt uns ja ganz schön warten...

ferner @LeJean:
Das ist meines wissens nach garnicht "dieses cs-dings", sondern eine standardtextur aus halflife. Also dürfte er eigentlich gemerkt haben, dass es zwei verschieden große decals gibt. Mehr fällt mir jetzt dazu auch nicht ein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
17.06.2006, 19:16
Hoernchen



Ja ich hab das kleine B benutzt aber wo gibt es ein A?? und vieleicht noch CT und T weil ich möchte 3 Höhlen machen einmal für den Bompspot B und A und einmal eine CT und T Höhle.
Ach ja und hier das Heißersente Screen:
http://img47.imageshack.us/img47/6514/map0gd.png

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
17.06.2006, 19:34
Zaknah



vielleicht im texturebrowser suchen? oder selber machen? oder irgendwo laden?
ich hab schon ein leak entdeckt :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
17.06.2006, 19:39
Hoernchen



Leak gefunden und behoben^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
17.06.2006, 20:26
Hoernchen



Ach ja und ich hab mal bei google geguckt da hab ich nix gefunden. Kann mier vieleicht jemand diese Texturen machen oder sagt mier wie ich die selber machen kann.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
17.06.2006, 20:35
Zaknah



man nehme paint o.Ä. beschränke den "pixelrahmen" auf z.b. 64x64 oder 128x128 (bisschen groß) und fülle den hintergrund mit der farbe 255 255 255 (standart). dann, wenn du es auch die einfache weise machen willst, einfach ein "B" oder wie auch immer reinschreiben. dann am besten als .bmp abspeichern und ab in Wally damit. der name muss am anfang das "{" zeichen enthalten. das muss bei teilweise transparenten texturen so sein. dann noch das ganze in decals.wad abspeichern, in den editor gehen, und zack, schon findest du dieses decal im texturebrowser.

das war zwar sehr knapp aber weitere fragen werden sich ja denke ich noch ergeben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
18.06.2006, 09:27
Hoernchen



Vieleicht noch eine dumme frage aber was ist ein "Wally"? Ist das ein Programm womit man die .bmp Datein in .wad datein umcodieren kann?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
18.06.2006, 10:26
Hoernchen



Ich habs jetzt raus danke an alle die mier geholfen haben!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
18.06.2006, 10:53
Hoernchen



Ich kapier das nicht ich hab jetzt mit dem Halflife Logo Creator eine .wad datei gemahct und auch über eine Höhle gemacht aber wenn ich jetzt wieder eine .wad datei mache mit A dann heißen die beiden genau gleich obwohl ich sie anders bennant habe. Ich verstehe das nicht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
18.06.2006, 11:36
Hoernchen



Soo...hab das Problem jetzt anders gelöst!

Ich glaube das Thema kann geschlossen werden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche