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000 14.06.2006, 21:41 Hoernchen |
Hi Leute Ich wollte in ener Map eine Höhle machen und wollte uder die höhle "B" für den Bombemplatz B machen aber wie mahc ich das?? MfG: Hoernchen -- |
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001 14.06.2006, 22:38 Herr Freimann |
--> decals.wad mit im hammer benutzen --> falls $fehler: selbst herumprobieren -- |
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002 15.06.2006, 19:32 Hoernchen |
wenn ich das mache dann ist das dann immer verkärt herrum also es sieht nicht so aus "B" sonder die es zeigt nach links!! MfG:Hoernchen -- |
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003 15.06.2006, 20:51 Zaknah |
da kannst du die dahinterliegende textur auf "face" anstatt auf "world" einstellen, dann ist es wieder richtig herrum. -- |
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004 16.06.2006, 13:29 Hoernchen |
Vieleicht eine dumme frage aber ich bin ein Anfänger^^ MfG:Hoernchen -- |
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005 16.06.2006, 13:34 Herr Freimann |
mit dem texture application tool (eben der lustige grün-brsune würfel). Da kann man unten checkboxen abhaken, oA auch face und world. du markierst also die stelle, auf der das b drauf soll, hakst "face" ab und alles ist lustig. -- |
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006 17.06.2006, 15:42 Hoernchen |
Ich kapier das nicht....Erkläre es bitte nochmal für ganz ganz dumme. -- |
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007 17.06.2006, 15:44 Hoernchen |
Ich habs jetzt kapiert aber das B ist ganz schön klein, wie kann man das noch größer machen?? -- |
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008 17.06.2006, 16:02 Zaknah |
das b ist eigentlich "normal groß", vielleicht ist deine map zu groß? im editor kannst du die größe von einem decal nicht ändern. -- |
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009 17.06.2006, 16:22 Herr Freimann |
nochn screenshot... |
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010 17.06.2006, 17:03 ScyTheMan Moderator |
Was hat das mit den ZHLTs zu tun? Ansonsten: Ja, ich denke auch dass deine Größenverhältnisse überhaupt nicht stimmen. --http://choerbaert.org
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011 17.06.2006, 17:05 Herr Freimann |
Weil bei verwendung von zhlt der spieler als sprite und in originalgröße (oder ziemlich nahe dran) angezeigt wird, wenn ich mich da nicht täusche. Screen. --Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 17:07 von Herr Freimann bearbeitet. |
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012 17.06.2006, 17:08 ScyTheMan Moderator |
Verwechselst du da evtl. was? Die ZHLTs sind Compiler. Das, was der Editor dir anzeigt, hat mit den verwendeten Compilern ca. 0 zu tun. --http://choerbaert.org
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013 17.06.2006, 17:19 LeJean |
die Maße von dem Teil hängen mit fgd und Editor zusammen, bzw. mit hullfiles. Aber mit zhlt sollte das echt nichts zu tun haben. Aber hier hilft (wie schon gesagt) mal wieder nur ein Bild. Vielleicht hat er ja auch einfach das kleine B-Decal von Half-Life selbst genommen und nicht dieses cs-dings... -LeJean- -- |
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014 17.06.2006, 17:45 Zaknah |
die von CS heißen genau: {siteA die haben eigentlich schon eine sehr gute größe. -- |
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015 17.06.2006, 19:08 Herr Freimann |
nur noch kurz zur rechtfertigung, bevor ich zu spammen aufhöre: @Hoernchen: wird das nochmal was *g* du lässt uns ja ganz schön warten... ferner @LeJean: |
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016 17.06.2006, 19:16 Hoernchen |
Ja ich hab das kleine B benutzt aber wo gibt es ein A?? und vieleicht noch CT und T weil ich möchte 3 Höhlen machen einmal für den Bompspot B und A und einmal eine CT und T Höhle. |
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017 17.06.2006, 19:34 Zaknah |
vielleicht im texturebrowser suchen? oder selber machen? oder irgendwo laden? |
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018 17.06.2006, 19:39 Hoernchen |
Leak gefunden und behoben^^ -- |
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019 17.06.2006, 20:26 Hoernchen |
Ach ja und ich hab mal bei google geguckt da hab ich nix gefunden. Kann mier vieleicht jemand diese Texturen machen oder sagt mier wie ich die selber machen kann. -- |
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020 17.06.2006, 20:35 Zaknah |
man nehme paint o.Ä. beschränke den "pixelrahmen" auf z.b. 64x64 oder 128x128 (bisschen groß) und fülle den hintergrund mit der farbe 255 255 255 (standart). dann, wenn du es auch die einfache weise machen willst, einfach ein "B" oder wie auch immer reinschreiben. dann am besten als .bmp abspeichern und ab in Wally damit. der name muss am anfang das "{" zeichen enthalten. das muss bei teilweise transparenten texturen so sein. dann noch das ganze in decals.wad abspeichern, in den editor gehen, und zack, schon findest du dieses decal im texturebrowser. das war zwar sehr knapp aber weitere fragen werden sich ja denke ich noch ergeben. -- |
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021 18.06.2006, 09:27 Hoernchen |
Vieleicht noch eine dumme frage aber was ist ein "Wally"? Ist das ein Programm womit man die .bmp Datein in .wad datein umcodieren kann? -- |
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022 18.06.2006, 10:26 Hoernchen |
Ich habs jetzt raus danke an alle die mier geholfen haben! -- |
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023 18.06.2006, 10:53 Hoernchen |
Ich kapier das nicht ich hab jetzt mit dem Halflife Logo Creator eine .wad datei gemahct und auch über eine Höhle gemacht aber wenn ich jetzt wieder eine .wad datei mache mit A dann heißen die beiden genau gleich obwohl ich sie anders bennant habe. Ich verstehe das nicht -- |
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024 18.06.2006, 11:36 Hoernchen |
Soo...hab das Problem jetzt anders gelöst! Ich glaube das Thema kann geschlossen werden... -- |
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