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Autor Beitrag
000
31.10.2001, 09:52
snoopdog



Moin
In welcher datei stehen die Texte die im Hauptmenü Hinter den Schaltflächen stehn? z.b. "klick hear to start an new game"
thx für die antworten

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001
31.10.2001, 10:08
SonicBe@m



------- > coder forum

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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002
31.10.2001, 10:09
[GRC]GUNSHINE



irgentwo im hl-ordner sind die als bmps gespeichert! du hast doch hoffentlich nicht vor, das auf deine map zu packen....

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There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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003
31.10.2001, 13:05
Corban



"klick hear to start an new game" *lol*

es heisst "here" *rofl* ;-)

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Back in Town again.

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004
31.10.2001, 13:22
[GRC]GUNSHINE



Von wegen coder Forum!! die bmps sin im HALF-LIFE/deinmod/gfx/shell
nimm dir die vorlagen aud dem valve ordner!

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005
31.10.2001, 13:40
Megge



die, die du meinst heist main.bmp

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006
31.10.2001, 13:44
SonicBe@m



gehört aber weder ins mapping noch ins modeling sondern ins coder ! da coder am game rumspielen und net modeler mapper usw...

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007
31.10.2001, 18:43
CN



also wenn du die buttons meinst
gfx\shell\btns_main.bmp

und wenn du dfie schrift daneben meinst
gfx\shell\strings.lst

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008
31.10.2001, 21:12
doomsodan



wie erstellt man eigentlich eine *.lst datei? ich habe nämlich immer auf der rechten seite des haupt mains alle texte und buttons zusammen die dort gedrückt und verwaschen sind, das passiert nur wenn ich meine eigens gemacht splash.bmp datei in meinen mod einbinde, liegt das daran das ich eine extra strings.lst erstellen muss? und mit welchen programm erstellt man am besten die texte im menu?

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009
31.10.2001, 21:14
greyhound000



einfach ein bild erstellen und den namen in *.lst umwandeln

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010
31.10.2001, 21:32
hausi



*.lst? Das sind meistens Text-Dateien (in HL). Einfach eine Text-Datei anlegen (oder natürlich die alte öffnen)...

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011
31.10.2001, 22:59
CN



das is kein pic
sondern ne ASCII datei

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