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000 31.10.2001, 09:52 snoopdog |
Moin Visit our 500er Gamer Lan |
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001 31.10.2001, 10:08 SonicBe@m |
------- > coder forum --72410480 |
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002 31.10.2001, 10:09 [GRC]GUNSHINE |
irgentwo im hl-ordner sind die als bmps gespeichert! du hast doch hoffentlich nicht vor, das auf deine map zu packen.... --There are 10 types of people in the world: |
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003 31.10.2001, 13:05 Corban |
"klick hear to start an new game" *lol* es heisst "here" *rofl* ;-) --Back in Town again. |
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004 31.10.2001, 13:22 [GRC]GUNSHINE |
Von wegen coder Forum!! die bmps sin im HALF-LIFE/deinmod/gfx/shell There are 10 types of people in the world: |
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005 31.10.2001, 13:40 Megge |
die, die du meinst heist main.bmp -- |
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006 31.10.2001, 13:44 SonicBe@m |
gehört aber weder ins mapping noch ins modeling sondern ins coder ! da coder am game rumspielen und net modeler mapper usw... --72410480 |
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007 31.10.2001, 18:43 CN |
also wenn du die buttons meinst und wenn du dfie schrift daneben meinst |
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008 31.10.2001, 21:12 doomsodan |
wie erstellt man eigentlich eine *.lst datei? ich habe nämlich immer auf der rechten seite des haupt mains alle texte und buttons zusammen die dort gedrückt und verwaschen sind, das passiert nur wenn ich meine eigens gemacht splash.bmp datei in meinen mod einbinde, liegt das daran das ich eine extra strings.lst erstellen muss? und mit welchen programm erstellt man am besten die texte im menu? -- |
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009 31.10.2001, 21:14 greyhound000 |
einfach ein bild erstellen und den namen in *.lst umwandeln -- |
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010 31.10.2001, 21:32 hausi |
*.lst? Das sind meistens Text-Dateien (in HL). Einfach eine Text-Datei anlegen (oder natürlich die alte öffnen)... -- |
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011 31.10.2001, 22:59 CN |
das is kein pic |
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