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000 26.02.2003, 16:15 s_n_e_a_k_e_r |
Also, ich habe eine Schranke gebaut (ein func_door_rotating entity), die auch, wenn ich sie gerade baue, also parallel zum Gitter in Worldcraft, (x oder y egal) auch funktioniert. Nun drehe ich die ganze Schranke, samt Unterbau und axis um ca. 45°. Wenn ich jetzt in CS gegen die Schranke laufe, geht sie zwar auf, aber nicht senkrecht nach oben, sondern schräg auf, also entlang der X oder Z Achse (also parallel zu einer geraden Wand). Das sieht ziemlich beschissen aus und ich hätte sie gern realistisch. Bei Pitch_yaw_roll kann man ja den Anfangspunkt der Schranke festlegen, was man aber nicht verändern muss in meinem Fall, denn starten tut sie an der richtigen Stelle. Gibt es denn irgendeinen key bei func_door_rotating, in dem man den Endpunkt der Tür, oder in diesem Falle der Schranke eingeben kann? Zur Not würde ich die Karte auch umbauen, sodass die Schranke gerade steht, aber wenns geht... |
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001 26.02.2003, 16:30 Kallewirsch |
Immer wieder unterschätzt : god is real - unless declared integer |
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002 26.02.2003, 18:32 Flann |
Lass die beweglichen Teile der Schranke stehen wie sie waren (senkrecht zur Bewegunsachse) und drehe nur den Unterbau. PYR war schon ganz richtig, du mußt die Z-Achse entsprechend ändern. -- |
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003 27.02.2003, 13:06 Sir_Killalot |
hast du überhaupt ne axe?? also um die sich die schranke drehen kann? ich weis nich wie die textur heist du du dafür benutzen kannst aber dafür gibts en schönes tut :) -- |
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004 27.02.2003, 13:56 Kallewirsch |
... die Tex hört auf den schönen Namen "ORIGIN" und er hat sie wohl benutzt ... immerhin funzte die Schranke ja schonmal ... =) --god is real - unless declared integer |
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005 28.02.2003, 16:40 s_n_e_a_k_e_r |
Ja, die origin textur habe ich drauf. |
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006 28.02.2003, 17:36 Flann |
Ja, genau so habe ich es auch verstanden . . . |
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007 05.03.2003, 15:39 s_n_e_a_k_e_r |
DANKE!!! -- |
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008 05.03.2003, 17:26 Pestilence |
Die schranke kann sich entweder, um die X- Y- oder Z-akse drehen, aber da du die schranke um 45 grad gedreht hast, musst du irgendwas zwischen den aksen angeben (bei Pitch Yaw Roll, oder so) ABER DAMIT KENNE ICH MICH LEIDER NET AUS !!! Würde mich aber auch interresieren !!! Bis zur Lösung dieses Problems, würde ich an deiner Stelle die schranke entweder senkrecht oder waagerecht bauen, ALSO 90° 180° 0° !!! -- |
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009 05.03.2003, 18:14 Flann |
Keine Ursache ;) Der Herr über mir: |
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010 06.03.2003, 22:07 Pestilence |
K, Flann, hab deinen Post nur nicht gelesen, weil der so lang war, ok eigentlich ist der nicht so lang, ich hatte nur kein bock. War mein fehler, also Pitch Yaw Roll ist X Y Z ??? -- |
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011 06.03.2003, 22:17 Flann |
Nein, |
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012 08.03.2003, 17:01 s_n_e_a_k_e_r |
Probier ich gleich mal alles aus!' -- |
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