.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.08.2003, 22:20 kirmit |
Hey Leutz, Wie bekomm ich das hin? mfg. Kirmit -- |
|
Profil || Suche |
|
001 10.08.2003, 22:51 THC|Pagan |
einfach mit 'nen trigger_multiple oder trigger_once (wenns nur einmal gehen soll) der als ziel das light entity hat und es beim durchlaufen aktiviert. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 10.08.2003, 22:53 Smeagol |
singleplayer oder multiplayer ? nehmen wir an es wäre singleplayer, hlsp. klar ? [edit] zu langsam :( --Dieser Beitrag wurde am 10.08.2003 um 22:53 von Smeagol bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 10.08.2003, 23:36 kirmit |
es ist cs multiplayer -- |
|
Profil || Suche |
|
004 10.08.2003, 23:38 Smeagol |
dann keine chance das richtig umzusetzen ^^ |
|
Profil || Suche |
|
005 11.08.2003, 02:11 kirmit |
die idee mit dem schalten hab ich mal gemacht aber man sieht das rote licht kaum weil der schrank schon innen beleuchtet ist ich will einen schrank der innen drin schwarz ist was soll ich da machen? -- |
|
Profil || Suche |
|
006 11.08.2003, 14:08 Smeagol |
du setzt n func_illusionary rein, machst das völlig unsichtbar (zb textur {blue mit richtigen einstellungen blabla) und gibst dem "zhlt light flags" opaque -- |
|
Profil || Suche |
|
007 11.08.2003, 18:52 Infi |
smeagol, schonmal was von nulltex gehört? :D -- |
|
Profil || Suche |
|
008 11.08.2003, 19:48 Smeagol |
infi |
|
Profil || Suche |
|
009 11.08.2003, 22:19 Infi |
da afaikst du falsch :) -- |
|
Profil || Suche |
|
010 11.08.2003, 23:08 Smeagol |
und schon wieder was neues gelernt ^^ -- |
|
Profil || Suche |

