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000 04.05.2002, 17:05 KillerKuh |
Hi leutz - ich hab ne map gebaut und ich will ein func_water den berg herunterlaufen lassen.... gesagt getan ich hab nen func_water und nen func_converyour (oder wie man das schreibt) dahin gebaut und als ich in die map ging war kein wasser sichtbar... aber es war wasser wenn man da reinging ()von der konsistenz) beide hatte eine mit !(also wassertex) gehabt! Thx schpnmal --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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001 04.05.2002, 17:50 CN |
zunächst mal heisst es func_conveyor du hast warscheinlich den fx ammount auf 0 gestellt |
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002 04.05.2002, 17:54 KillerKuh |
ne der ist auf 90 --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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003 04.05.2002, 18:33 Son Coco |
dann würde ich den rendermode auf "TEXTURE" stellen. -- |
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004 04.05.2002, 18:48 KillerKuh |
ich hab mir jetzt mal dieses tut zu wasserbewegung reingezogen.... soweit verstanden ... nur heißt das das der func_conveyor nur mit den scrolltexes funzt?! Aber ich hab ausverehn son ding schonmal mit ner trigger gebaut.... da ging das auch... Member der Huren GmbH | KillerKuh.com Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 19:05 von Bulldozer bearbeitet. |
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005 04.05.2002, 23:40 |
da gibbets wohl nur eine lösung wenn du ne andere tex als die (scroll)water haben willst: selber malen.... ansonsten wüsst ich nicht, wie man das mit nem trigger bauen soll -LeJean- -- |
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006 05.05.2002, 12:30 Teppic |
möglicherweise, weilse in der liquids.wad ist....? deswegen heisst die wad nämlich auch so -- |
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