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Autor Beitrag
000
05.11.2000, 11:08
Digger



Hi Freaks,
mich würd' echt mal interessieren, ob man den Skyblock auch nicht aus einem Quader machen kann sondern z.B. aus einem Zylinder mit 6 Faces.
Sprich: manche Wände wären dann schräg.
Würde so was dann im Spiel auffallen, wenn es gehen würde?

cu Digger

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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001
05.11.2000, 11:13
TrapperToni



Soweit ich weiß ist es egal, welche Form der Skyblock hat. Optische Unterschiede sind im Spiel nicht auszumachen.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
05.11.2000, 12:44
Phantom



Du kannst auch mehrere Sky Brushes verwenden.
Das macht die map im Freelook nicht so hässlich, wenn ihr wisst was ich mein und könnte theoretisch r_speeds sparen...

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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003
05.11.2000, 13:25
TheTinySteini



Die Form des Skybrushes ist völlig egal. Ist sozusagen nur ein Platzhalter dafür, dass dort der richtige Himmel zu sehen sein soll. Der Himmel wird von der Engine nachher reingerechnet, da haben die sky-brushes fast nix mehr zu tun.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
05.11.2000, 15:55
Digger



@phantom: ich mach das ja auch aus vis-Gründen.
Hab in der Mitte der Map eine Achteckige Halle mit Fenstern oben drin.
Wenn man um die ganze Map einen Block zieht gibt das ja auch gerne mal einen "Leaf Portal Saw into leaf"-Fehler neben hohen r_speeds.

So long...

Digger

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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