Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.07.2001, 18:27
Halok



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Sierra\HalfLife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\CS-Tools\Worldcraft\maps\de_dust2k.map" "E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k.map"

** Executing...
** Command: E:\CS-Tools\Worldcraft\ZHLT253\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\CS-Tools\Worldcraft\ZHLT253\hlcsg.exe E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.28 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.99 seconds)
Using WAD File: \sierra\halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\halflife\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\halflife\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\halflife\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\halflife\tfc\tfc2.wad
Using WAD File: \sierra\halflife\tfc\tfc.wad
Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX)
1.27 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\CS-Tools\Worldcraft\ZHLT253\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\CS-Tools\Worldcraft\ZHLT253\hlbsp.exe E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-128,-2688,-112)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-128,-2688,-112)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-128,-2688,-112)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-128,-2688,-112)
3.40 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\CS-Tools\Worldcraft\ZHLT253\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\CS-Tools\Worldcraft\ZHLT253\hlvis.exe E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\CS-Tools\Worldcraft\ZHLT253\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\CS-Tools\Worldcraft\ZHLT253\hlrad.exe E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Sierra\HalfLife\cstrike\maps\de_dust2k.log for the cause.

----- END hlrad -----

Das is das Problem bitte helft mir !
Irgendwie hasse ich alle Kompiler !
Immer is irgendwas !
und ich alleine kann das nich beheben und dann muss ich immer hier ins forum reinschreiben und ihr müsst mir helfen !

--

Wo kämen wir denn hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir denn hin, und niemand ginge, um zu sehen wohin wir kämen wenn wir gingen?!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.07.2001, 03:59
Larry



Zitat aus crid´s Artikel (siehe meine sig):

Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK.

Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.

Lösung:

Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen.

Bei Problemen, das Leck zu finden, gibt's die "Pointfile-Methode":

Dazu muß neben dem mapname.bsp auch das mapname.pts-file (wird während des Kompile-Prozesses erzeugt) im Maps-Ordner von HalfLife sein. Man startet dann HL mit der Befehlszeile

hl.exe -dev -console +map mapname.bsp

...und gibt in der Konsole (^-Taste) "pointfile" ein (ohne die Anführungszeichen). Wenn man nun innerhalb oder außerhalb der Map sucht (Konsolenbefehl: noclip 1), findet man eine schwarz-weiß gestrichelte Linie. Diese Linie führt irgendwann aus dem die Map umgebenden "Nichts" durch das Leck in den Innenraum der Map --> Leck gefunden.

Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile:

hl.exe -dev -console -particles 10000 +map mapname.bsp

Dadurch wird die Strichellinie länger.

Der Maximalwert für "particles" liegt zwischen 15000 und 16000, man kann aber ohne Probleme 20000 angeben, dann wird automatisch das Maximum verwendet.

"Pointfile" funktioniert nur im Software-Modus!

Weitere Anmerkung:
Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche