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Autor Beitrag
000
09.06.2007, 10:42
cybergirl



Ich weiss dieses Thema wurde hier wirklich schon oft genug durchgekaut ...
Aber zum thma ...
Meine Map ist zu hell aber ich hab nur ein light drin ... Hab im Forum nicht alle threads angeguckt auf jeden fall bin ich was dieses problem angeht nicht fündig geworden .. von vis fehlern steht auch nichts könnte aber ja trotzdem sein hier der LOG :
Gruss
Natascha Cybergirl

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\niklas\Desktop\Neuer Ordner\level1.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\level1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\level1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\level1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\tempdecal.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\niklas\desktop\halflife.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\niklas\desktop\liquids.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\level1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

--

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001
09.06.2007, 11:52
Richman
Moderator


Dein primäres Problem ist das LEAK, welches am Ende deines Log sehr schön zu erkennen ist. Die Forensuche wird dir da aushelfen!

Und dein sekundäres Problem, sind die alten Q-Compiler. Lad dir von hier die neuen ZHLT runter. Diese Compiler haben wesentlich mehr kapazität, und geben aussagekräftigere Fehlermeldungen zurück.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
09.06.2007, 14:05
cybergirl



Die Leaks hab ich ja bemerkt hätte aber niemals gedacht das das aufs licht auswirkt dan danke Richman

--

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003
09.06.2007, 14:29
Firestarter-Bullet



Jup, es liegt an deinem LECK, das Problem hatte ich auch schon... Die Map hatte nie zu ende kompiliert... irgendwann ging´s dann doch mal und die Map war verdammt dunkel...

--

>>> "www.thewall.de" ist echt 'ne geile Seite <<<

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004
09.06.2007, 15:36
cybergirl



joa schon hab aber jetzt kein leck mehr und trotzdem zu hell ... ?!

--


Dieser Beitrag wurde am 09.06.2007 um 15:36 von cybergirl bearbeitet.
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005
09.06.2007, 15:44
Zaknah



Dann platzier ein Licht.
Was anderes kann man nicht ohne Log sagen.

--

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006
09.06.2007, 15:47
cybergirl



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\niklas\Desktop\Neuer Ordner\lab.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\tempdecal.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\niklas\desktop\halflife.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\niklas\desktop\liquids.wad
added 3 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab.prt
0 seconds elapsed

--

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007
09.06.2007, 15:49
cybergirl



ich hab jetzt n licht drin und die fehler sin weg aber der raum ist immer noch zu hell

--

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008
09.06.2007, 16:41
Richman
Moderator


Das liegt dann wohl daran, dass die anderen beiden Compiler (VIS und RAD) nicht mitlaufen.

Damit eine Map richtig Spielbar wird, müssen alle vier Compile-Tools mitlaufen:
- CSG erstellt die Grundgeometrie (korrigiert mich, wenn ich blödsinn erzähle)
- BSP erstellt die spielbare Hülle der Map
- VIS erstellt die Sichtbarkeitsberechnung, damit nicht überall alles dargestellt werden muss und die Map flüssig läuft-
- RAD erstellt die Licht&Schattenberechnung

btw: Darfst auch du deine Posts editieren!

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.06.2007 um 16:41 von Richman bearbeitet.
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009
09.06.2007, 16:48
Firestarter-Bullet



ähm, ich rate dir, die ZHLT-Compiler zu nehmen... musst man gucken, wo man die findet (weiß jetz nich genau)... Dann musst du die einfach beim Editor bei Options einstellen, also, anstatt qrad nimmst du jetzt hlrad (oda so)... so hat das bei mir funktioniert und außerdem hast du den Vorteil, dass du bis zu 4 MB Texturen anbringen kannst, was der Nachteil von ZHLT ist, weiß ich nich :D

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010
09.06.2007, 17:07
Richman
Moderator


es sind bis zu 8MB Texturspeicher. ;)

--

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011
09.06.2007, 17:57
cybergirl



ok ok hab mirs programm runtergeladen aber der fehler midn licht ist immer noch da ?! hier der neue log :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\niklas\Desktop\Neuer Ordner\lab.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\niklas\Desktop\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\niklas\Desktop\ZHLT34~1\hlcsg.exe "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab"
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.05 seconds)
SetModelCenters:
40%...50%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.17 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\niklas\desktop\halflife.wad
- Contains 16 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\niklas\desktop\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.16 mb (of 4.00 mb MAX)
0.27 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\martin_4390\opposing force\gearbox_german\maps\lab.prt
0 seconds elapsed

--

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012
09.06.2007, 19:41
Firestarter-Bullet



du musst überall die Compiler-Teile von ZHLT nehmen... ganz unten fängt bei dir qbsp2 an, versuch dort mal auch hlbsp reinzunehmen, oda war die nich dabei???

--

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013
09.06.2007, 22:43
cybergirl



doch doch war dabei ok ich probiers mal ...
Also rad durch die bsp ersetzen ?! ... Ok ich probiers aus ...

--

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014
09.06.2007, 22:52
cybergirl



habs gemacht map ist immer noch zu hell ...
solangsam glaub ich ich hab da n prob im vhe :D

--

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015
10.06.2007, 02:21
Skuldoon



eher in deinen einstellungen
du brauchst hlcsg, hlbsp, hlvis und hlrad in deinen einstellungen wo du qcsg, qbsp, qvis und qrad hast bzw hattest

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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016
10.06.2007, 11:26
Richman
Moderator


Editiere deine Posts, mit mehrfachposts, mutwillig oder unwissentlich fängst du dir nur eine Verwarnung ein!

Und 2.:

Zitat:
Richman postete
Damit eine Map richtig Spielbar wird, müssen alle vier Compile-Tools mitlaufen:
- CSG erstellt die Grundgeometrie (korrigiert mich, wenn ich blödsinn erzähle)
- BSP erstellt die spielbare Hülle der Map
- VIS erstellt die Sichtbarkeitsberechnung, damit nicht überall alles dargestellt werden muss und die Map flüssig läuft-
- RAD erstellt die Licht&Schattenberechnung
Bei dir laufen nämlich noch immer nur CSG und BSP!

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017
10.06.2007, 18:41
cybergirl



Ok dan ist ne neue frage da :
bei mir läuft nur die bsp und csg
wie bekomm ich die anderen beiden zum laufen ?
Ach ja und befor ich noch n thread aufmach könntet ihr mir büdde sagen wie ich func_breakable so einstelle das wen man darüber leuft einbricht wäre lüb <3 büdde seid jetzt nicht sauer ich binn halt n dummes mädchen ...
gruss natascha cybergirl

--


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2007 um 19:04 von cybergirl bearbeitet.
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018
10.06.2007, 20:21
rawe



afair in den Optionen vom func_breakable im Tab Flags "break on touch" aktivieren

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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019
10.06.2007, 20:44
Richman
Moderator


Bevor du ja beim Compile-Menü (F9) OK drückst, hast du ja eine Auswahl der vier Compiler. Stell einfach alle mindestens auf "normal" damit auch mit diesen kompiliert.

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020
10.06.2007, 20:55
cybergirl



ok danköö an alle jetzt klappt alles hab euch allle gaaaaaaaanz dollo lüb <3<3<3

--

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021
02.07.2007, 14:49
stefanstumpp



HI
weis jemand wie ich den texturspeicher erhöhen kann, hab den von Zoner´s runtergeladen, als ich zu wenig text. speicher hatte, ne weile ists gut gegangen aber jetzt brauch ich wieder mehr texturspeicher. weis jemand wie dich den erhöhen kann?
vielen dank im vorraus

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
www.ss-maps.com

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022
02.07.2007, 16:36
Gunny Deadeye



du hängst an allen Compiletools den parameter -texdata 8192 an

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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