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Autor Beitrag
000
29.12.2001, 23:02
The X



Ich habe ein großes Problem beim mappen von Karten: immer wenn ich meine selbsterstellte Karte für CS öfnne, bin ich eingefroren und mir wird "round draw" angezeigt. Ich habe gehört, dass dies ein comiple-Fehler sei und deswegen frage ich wo man das Protokoll des compile-Vorganges sich anschauen kann

Thx The X

--

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001
30.12.2001, 00:10
Small_Player



wenn du die map in hl(cs) startest kannste dich nicht bewegen oder was???
dann wird der startpunkt der player im boden sein (mach sie immer in die luft)

ansonsten such mal die mapname.log in den verzeichnis wo du kompilierst und öffne die mit Wordpad bzw. word.

cu
SMall_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
30.12.2001, 12:58
The X



Also die Player-Startpunkte(Info_player_start) sind immer ein ganzes Stück über dem Boden, der Spieler hängt dann nämlich in der Luft.

--

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003
30.12.2001, 13:01
The X



Hier, ich hab es gefunden:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\TOOLS\HLCSG.EXE -high C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_house2kk

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_house2kk.map
CreateBrush:
(0.22 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.28 seconds)
Using WAD File: \leiter 1.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.37 mb (of 4.00 mb MAX)
0.72 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\TOOLS\HLBSP.EXE -high C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_house2kk

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_house2kk.prt'
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.49 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\TOOLS\HLVIS.EXE -high C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_house2kk

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

74 portalleafs
204 numportals
BasePortalVis:
(0.16 seconds)
LeafThread:
(1.49 seconds)
average leafs visible: 39
g_visdatasize:875 compressed from 740
1.71 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\TOOLS\HLRAD.EXE -lights C:\Programme\Worldcraft\valve.rad C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_house2kk

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\valve.rad']
[48 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\valve.rad']

491 faces
Create Patches : 3977 base patches
0 opaque faces
64583 square feet [9299982.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

--

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004
30.12.2001, 15:15
AgentStinger



Zitat:
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

Kannst du englisch? ;o)

--

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005
30.12.2001, 15:48
The X



Klar doch! Aber weil ich noch kein Licht in der Map habe ist das der Grund, dass ich immer gefroren bin?

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006
30.12.2001, 19:03
AgentStinger



Setz ein Licht in die Map und du weisst es :0)

Edit:
Kann es sein, dass du in deiner Map mehrere "abgeschlossene" Räume hast, in denen kein Entity ist?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 19:04 von AgentStinger bearbeitet.
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