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000 29.12.2001, 23:02 The X |
Ich habe ein großes Problem beim mappen von Karten: immer wenn ich meine selbsterstellte Karte für CS öfnne, bin ich eingefroren und mir wird "round draw" angezeigt. Ich habe gehört, dass dies ein comiple-Fehler sei und deswegen frage ich wo man das Protokoll des compile-Vorganges sich anschauen kann Thx The X -- |
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001 30.12.2001, 00:10 Small_Player |
wenn du die map in hl(cs) startest kannste dich nicht bewegen oder was??? ansonsten such mal die mapname.log in den verzeichnis wo du kompilierst und öffne die mit Wordpad bzw. word. cu www.MicHappe.de |
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002 30.12.2001, 12:58 The X |
Also die Player-Startpunkte(Info_player_start) sind immer ein ganzes Stück über dem Boden, der Spieler hängt dann nämlich in der Luft. -- |
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003 30.12.2001, 13:01 The X |
Hier, ich hab es gefunden: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_house2kk.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_house2kk.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 74 portalleafs ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\valve.rad'] 491 faces ----- END hlrad ----- -- |
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004 30.12.2001, 15:15 AgentStinger |
Kannst du englisch? ;o) -- |
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005 30.12.2001, 15:48 The X |
Klar doch! Aber weil ich noch kein Licht in der Map habe ist das der Grund, dass ich immer gefroren bin? -- |
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006 30.12.2001, 19:03 AgentStinger |
Setz ein Licht in die Map und du weisst es :0) Edit: Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 19:04 von AgentStinger bearbeitet. |
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