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Autor Beitrag
000
27.04.2002, 17:46
Acumen



Jaja ich weiß. Wie langweilig. Aber für die beknackte Pistole find'
ich einfach net genug Zeit. Also der Dolch hat 402 Triangles
(wir wissen nun ja, dass es die Bezeichnung Polies gar nicht
gibt - ;-) )
Und das Schwert enorme 644. Das liegt vor allem an dem Gewurschtel
an dem Griffzeugs. Wie soll ich das jetzt nennen. Ich hoffe ihr seht
auf den Bildern was ich meine. Das verschlingt so um die
300 Polygone. Nun die Bilder.
Der Dolch:


Das Schwert:


Hey ich hab ja mal richtig wenig dazu geschrieben.
Was mir gerade noch so auffällt ist, dass die Klinge des Schwertes zum Ende hin
ziemlich seltsam aussieht.
Nun was könnt ich noch verändern, verbesern ?

he, ich kann den Titel ja gar nicht mehr editieren. Da hab ich wohl den Hinweis darauf überlesen. Naja, egal.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 17:56 von Acumen bearbeitet.
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001
27.04.2002, 17:54
CerberusTM



Der Dolch sieht nicht schlecht aus. Am Schwert gefallen mit die beiden "Ärmchen" nicht so ganz. Die sind zu dünn und der Winkel passt nicht, find ich.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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002
27.04.2002, 17:59
Acumen



Zitat:
CerberusTM postete
Am Schwert gefallen mit die beiden "Ärmchen" nicht so ganz. Die sind zu dünn und der Winkel passt nicht, find ich.

Find ich auch. Aber auf dem Bild sieht das schon so seltsam aus.
Kann ich ja mal posten. Von dem Schwert muss ich auch nochmal neue Render machen. hab das Ende der Klinge mal geringfügig "verbessert".

--

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003
27.04.2002, 18:15
DarkMatt



der dolch schaut supa aus,
das schwet is viel zu dünn
.. mach mal nen schönen skinn fürn dolch

--

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004
27.04.2002, 18:19
Tubgirl



Schwert zu dünn, Dolch subba
Du machst dich, Acu :)

--

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005
27.04.2002, 18:21
Acumen



hmh, ja werd' ich tun.
bring du mir mal schnell ein Grafikprogramm bei und ich zauber nen Skin her.
Soweit bin ich noch net. Aber ich glaub ich muss nachher mal mit den neuen
Render-Bildern, das Bild von dem Schwert posten. Das is wirklich s dünn und lang und zerbrechlich. Und die beiden "Ärmchen" (wie Cerberus sie genannt hat - auf die Bezeichnung wär ich nicht gekommen; hätt mich da zu Tode erklärt, um zu verdeutlichen, was ich mein) sind auch in so einem Winkel am Schwert.

Achja, was ich eignetlich noch fragen wollt:
Passt zumindest eine der beiden Waffen (rein theoretisch) ins Mittelalter ?
Oder bin ich da an der Zeit vorbei ?

Ah hab ich doch glatt nicht mitbekommen. Sir_pepe findte das Schwert also auch zu dünn. Also wenn das noch jemand sagt, muss ich mir mal ernsthaft Gedanken drüber machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 18:23 von Acumen bearbeitet.
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006
27.04.2002, 18:54
KhanRKerensky



Das Schwert ist zu dünn ;)

Die Ärmchen sehen aber wirklich komisch aus... wie so Blümchen *g*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
27.04.2002, 19:03
DarkMatt



hmm.. ich könnt ja mal nen skinn probiern.... gute graphikprogramme hab ich ja (photoshop und corel)
also ich hött noch ne frage so an euch modler, welche modelprograme verwendets?.. msd3?

--

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008
27.04.2002, 20:01
CerberusTM



Schau Dir das mal an...

*edit*
Oder das:

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 20:04 von CerberusTM bearbeitet.
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009
27.04.2002, 22:45
-Laber-



Jo, das Schwert ist wirklich zu dünn! Is einfach so :)
Aber der Dolch ist dir wirklich gelungen! Kompliment, du machst dich! Kann am Dolch eigentlich nix kritisieren, ausser das er keinen Skin hat ;) aber das ist wirklich sehr schwer einen richtigen "Metalleffekt" auf der Klinge hinzubekommen... habs selber bei meinem Schwert bemerkt...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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010
27.04.2002, 23:13
Acumen



freut mich, dass der dolch "in Ordnung" ist.

also hier nochmal wie schon angedroht 2 neue Render von dem Schwert und mein Refpic dazu.



Kann ich mich so rechtfertigen ?

--

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011
27.04.2002, 23:23
-Laber-



uff, dachte nicht, dass das Schwer in echt gibt... sieht so zerbrechlich aus... trotz des refpics, mach doch diese ähm abstehenden teile :D kürzer...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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012
28.04.2002, 13:02
SongokuX



Model doch mal jemand das Masterschwert aus Zelda:"Ocarina of Time" :)
Mir gefällt die Form von den "Ärmchen" auch nicht.
Selbst wenns Original ist.
Ich würde die Dicker und den Winkel in denen sie zu einander stehen nicht so spitz machen

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 13:05 von SongokuX bearbeitet.
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013
28.04.2002, 13:18
Acumen



Och Mensch, die süßen Ärmchen.
Aber irgendwie, je länger ich mir das refpic so anschau, kommts mir so vor als
ob die Klinge des Schwertes doch dünner als auf dem Bild ist. Auf dem Refpic siehts ja gar net mal soo zerbrechlich aus.
Achso nochmal die Frage: Könnte man eines der Dinger ins Mittelalter einordnen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 13:19 von Acumen bearbeitet.
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014
28.04.2002, 13:23
Exec



yo, beide, würde ich sagn

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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015
28.04.2002, 13:27
Acumen



anscheinend hat das Schwert was schottisches an sich (hab ich gehört).
so ungefähr 16. Jhdt.
Ich hab davon keine Ahnung. Also glaub ich das einfach mal.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 13:30 von Acumen bearbeitet.
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016
28.04.2002, 13:32
DarkMatt



ausserdem.. das schwert am refpic is doch etwas breiter (direkt an der parierstange) und kürzer
aber probier doch mal lieber son schwert wie auf pic2 von ceberus.. wobei du dengriff noch etwas ändern könntest
hmm.. nochne möglichkeit.. spielst du irgendein rollenspiel oder ähnliches.. da findest hunderte coole schwerter (zb dsa-kaiser retos waffenkammer)

und nocheinmal mit der frage: welche programme verwendet ihr modler hauptsächlich?

--

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017
28.04.2002, 13:41
Acumen



also ich model/modle (wie auch immer) mit milkshape. Das konnt ich mir noch leisten. Und für das was ich damit anstell reicht das dicke. 3DSMax wär natürlich die wesentlich teurere Alternative. Gibt sicherlich noch andere Programme. Öhm vielleicht gehts ja auch mit GMax (inkl. diversen Plugins) - GMax ist eben ne "leicht abgespeckte" Verson von 3DSMax, aber kostenlos.

Zitat:
aber probier doch mal lieber son schwert wie auf pic2 von ceberus.. wobei du dengriff noch etwas ändern könntest

Hmh, könnt ich mal tun. Obwohl da jetzt nicht allzuviele Details dranhängen. Aber ein Schwert ist ein Schwert, da kann man eben keinen Laserpointer dranpappen.

Gut, Rollenspiele. Wenn du welche auf dem PC meinst, is das dann halt ein eher schlecht verwendbares Refpic. Wenn du von diesen Spiel-Am-Tisch-Mit-1000-Verschiedenen-Karten Rollenspielen redest. Also hab ich erstens keine Erfahrung damit und zweitens is mein Scanner (für evtl. brauchbare Refpicscans) im Moment hinüber.

--

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