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Autor Beitrag
000
08.03.2007, 14:39
J_Hannes



Zittat aus dem FAQ

Zitat:
Hier können entweder die vorgegebenen Sachen wie Flicker, Fast Strobe etc. ausgewählt werden oder alternativ ein eigener Lichteffekt. Dieser Effekt besteht aus einem String mit den Buchstaben a bis z (kleingeschrieben), wobei z für maximale und a für die geringste Helligkeit steht (bzw. keine Lichtemission). Ein solcher String kann zum Beispiel so aussehen:

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Hier wird das Licht von ganz dunkel immer heller. Das Ganze wird endlos wiederholt.

Achtung! Worldcraft/Hammer setzt in den Smart Edit Eigenschaften den Eintrag style automatisch jedesmal neu, sobald man die Eigenschaftenseite aufruft! Dieser Eintrag muß unbedingt jedesmal manuell gelöscht werden, sonst funktioniert Custom Appearance nicht!

irgendwie geht das bei mir nicht (Das licht bleibt konstant)
brauche ich dafür einen bestimmten Kompiler, oder muss ich irgendwelche parameter bei rad angeben??

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2007 um 14:50 von [MgM-KDV]MajorJoJo bearbeitet.
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001
08.03.2007, 15:23
Skuldoon



du brauchst die zhlt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
08.03.2007, 15:27
J_Hannes



das dachte ich mir schon fast
thx

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
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003
09.03.2007, 02:40
Kriz



@demonhunter: Laber keinen Mist, das Feature gab es schon immer, das hat absolut nichts mit ZHLT zu tun!

@MajorJoJo: Wenn du den String eingegeben hast und das Flag 'style' manuell gelöscht hast, dann darfst du danach die Eigenschaften des lights nicht mehr aufrufen, egal ob du was ändern willst oder nur so was nachguckst! Sonst mußt du jedesmal auf's Neue das 'style' Flag löschen. Genauso, wie es im Tutorial steht...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
09.03.2007, 16:19
J_Hannes



Zitat:
Kriz postete
@MajorJoJo: Wenn du den String eingegeben hast und das Flag 'style' manuell gelöscht hast, dann darfst du danach die Eigenschaften des lights nicht mehr aufrufen, egal ob du was ändern willst oder nur so was nachguckst! Sonst mußt du jedesmal auf's Neue das 'style' Flag löschen. Genauso, wie es im Tutorial steht...
da habe ich ja extra drauf geachtet, ZHLT hab ich gestern auch runtergeladen
geht aber immer noch ni :(

--

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005
09.03.2007, 16:36
Schmogel



ist mir auch mal passiert, muss aber nicht der fehler sein. hast du eine lampe gabaut(mit lampentextur) und darunter ein light-entity, das flackern soll? dann ist dein problem, dass die lampentextur ein texlight ist, was von alleine leuchtet und das flackern des light-entitys überdeckt

vielleicht ist deine map auch fullbright, da das licht nicht mitkompiliert wurde, schick mal log

--

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006
10.03.2007, 23:00
Herr Deifuß



www.google.de

oder benutze bitte die Suchfunkion

--

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007
10.03.2007, 23:08
Schmogel



lol, hast du dich jetzt nur angemeldet, um auf google und die sufu zu verweisen, und das in so ziemlich allen threads?

edit: da war der demonhunter innem andern thread wieder schenller....... :P

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2007 um 23:09 von Schmogel bearbeitet.
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008
13.03.2007, 09:14
J_Hannes



Die Map wird auf jeden fall richtig compiliert, ich habe zum testen ein einfaches lightentity mit drinne, das einwandfrei funzt. nur das mit der Custom Appiriance funzt net.

--

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009
20.04.2008, 18:17
Silencer Einundneunzig



*buddel*
Habe grade genau das selbe Problem.
Map kompiliert schön, Licht ist schön, aber Custom Appearance geht nicht.
Hab natürlich auch das Style Keyvalue gelöscht und erst dann kompiliert.
Hab auch zu Map exportiert und bin die Datei durchgegangen:
Style ist nicht da. Habe sie kompiliert und es geht noch immer nicht.
Ich habe zu Testzwecken pattern "az" benutzt, damit man sich da nicht
vertun kann. Muss man in der neusten ZHLT Version vielleicht den style
auf -1 setzen oder so eine Spielerei, damit das geht?

EDIT: Problem gelöst! Omg... Wenn du die Lösung hörst lachst du dich schlapp,
denn sie ist endlos primitiv: Das light Entity MUSS einen Namen haben.
Egal ob "Hanzpeter" oder "lololololol", es muss nicht einmal getriggert werden,
hauptsache es hat einen namen, dann geht es. Für die normalen appearances
ist dies jedoch nicht notwendig. Naja es funtzt jetzt. Achja und nicht mehr als
64 Buchstaben nehmen. ^^ Ich empfehle den "custom lightstyle generator"
zum erstellen des styles.

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2008 um 18:48 von Silencer Einundneunzig bearbeitet.
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010
21.04.2008, 16:40
J_Hannes



lieber spät als nie ...
Danke

--

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