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Autor Beitrag
000
11.05.2005, 17:33
accur4cy



Hi,
ich habe schon einiges ausprobiert...
Aber ich krieg es nicht hin!

Worum es geht:
Ich möchte, dass wenn der Player einen Trigger triggert,
dass (z.B.) ein Fastzombie aus einer Ecke gesprungen kommt und zwar
in eine ganz bestimmte Richtung oder an einen bestimmten Punkt.
Das ganze nennt sich dann Schock-Effekt ^^.

Kann mir da einer helfen???? plz!

--

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001
11.05.2005, 18:40
maurice



was willst du genau wissen? wie man das macht? hast du es mit waypoints für das monster probierit? evtl. flags?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
11.05.2005, 21:47
C-Striker



dazu gibt es doch nen tutorial oder irre ich mich da?

//edit: ne ich irre mich nciht: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:schlafender_zombie

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2005 um 21:48 von C-Striker bearbeitet.
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003
12.05.2005, 10:15
Skully



das Tutorial is dazu, dass da 'n Zombie schläft und wenn du näher kommst, dann wacht er auf , steht auf und greift dich an

--

©Skully 2005

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004
12.05.2005, 10:57
C-Striker



naja und? kann man denn dann nicht das davon ableiten was er will. denn das aufstehen wird doch sicherlich mit ner scripted sequence oder path's gemacht (habs nicht durchgelesen). wenn man sein gehirn nen bissel anstrengt kann man eigentlich alles aus den tuts hier und bei mapping-tutorials.de ableiten.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2005 um 10:58 von C-Striker bearbeitet.
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005
12.05.2005, 13:42
Skully



aber er brauch doch 'ne Animation, damit er mit 'ner scripted sequenz das machen kann...
schonma 'nen hüpfenden Zombie in HL² gesehen?

--

©Skully 2005

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006
12.05.2005, 13:48
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Skully postete
aber er brauch doch 'ne Animation, damit er mit 'ner scripted sequenz das machen kann...
Welche Animation für die scripted_secquence braucht kann man ganz einfach im HLMV nachschauen.

Zitat:
Skully postete
schonma 'nen hüpfenden Zombie in HL² gesehen?
o.O''
Ja, mehrmals. Die rannten immer in Ravenholm auf den Dächern rum und waren nicht gerade einfach zu treffen. Nennen sich npc_fastzombie.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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007
12.05.2005, 15:09
accur4cy



äh hm...
das mit dem schlafenden zombie meine ich nicht wirklich.
Ich mochte ja, dass der npc_fastzombie in eine ganz bestimmte Richtung springt.
Ungefär so, wie das in Doom 3 ist.

Das mit der Scripted_sequence ist ja ok.
Aber mein Problem besteht darin, dass der Zombie auch noch in eine bestimmt erichtung springen soll.
Ich habe halt keine Ahnung wie ich das anstellen soll.
Oder funzt daas gleich mit der scripted_sequence (ich habs noch nicht ausprobiert)?

--

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008
12.05.2005, 18:29
C-Striker



les dir doch mal alle tuts durch und probier ganz einfach die scripted_sequenz aus. wird schon nicht kaputt gehen dabei.

--

"Gott ist im Regen!"

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009
13.05.2005, 12:55
Skully



ax0 er meint die fastzobies... ok na dann...

--

©Skully 2005

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