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Autor Beitrag
000
09.11.2010, 11:13
Space



Hallihallo, ich hätte mal wieder eine Frage...

Wie kann ich es realisieren,
dass ein Spieler auf einer gewissen Oberfläche schneller läuft?
Ich hab das bereits in diversen Maps gesehen.
Kann es ein, dass das irgendwas mit der friction zu tuen hat?

VG, Space

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001
09.11.2010, 11:48
Sir_Killalot



trigger_push
Forensuche hätte auch geholfen.

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002
09.11.2010, 16:24
Space



Eine genauere Fragestellung wohl eher.

Mit trigger-push wird man doch entweder in eine richtung gedrückt,
wie man es in einer Slide-Map sieht,
oder eben nach oben, wie in einer Iceskating-Map.

Ich möchte, dass man in alle Richtungen normal laufen kann
-nur eben schneller...

--

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003
17.11.2010, 11:45
KlonKrieger



sv_friction mal verstellen, kann zu ziemlich lustigen ergebnissen kommen ^^

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004
17.11.2010, 14:38
Space



Gibt es aber leider nur bei HL 1, oder?

Oder gibt es auch eine Möglichkeit, die friction bei HL2 bzw. CSS
zu verändern?

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005
17.11.2010, 14:51
m_iace



Zitat:
Space postete
Gibt es aber leider nur bei HL 1, oder?

Oder gibt es auch eine Möglichkeit, die friction bei HL2 bzw. CSS
zu verändern?

sv_friction!

--

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006
17.11.2010, 16:52
KlonKrieger



du kannst das automatisch auf der map bei Rundenstart einstellen lassen mittels eines entity, verdammt ich sollte doch mal wieder mappen mir fällt der Name ned ein.

Jedenfalls gibst du ihm folgende Parameter:

sv_cheats 1
sv_friction 6 (Deine Gewünschte Geschwindigkeit eben)
sv_cheats 0

Am besten jeweils noch mit einer kleinen delay unterschied damits auch keine fehler gibt...

(Für sv_friction muss man doch sv_cheats aktivieren oder??)

--

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007
17.11.2010, 17:02
Space



Sorry, ich sollte mal genauer lesen, bevor ich was schreibe ^^
Ich dachte, ihr redet von diesem entity aus HL1.

@Klonkrieger: Das hört sich doch super an :)
Weiß jemand, wie dieses Entity heißt?

Und gibt es eine Möglichkeit, dass sich die veränderte friction nur in einem Teil
der map umstellt?
(nicht tragisch, falls das nicht möglich ist.)

Danke für alle Antowrten bislang :)

Space

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008
08.12.2010, 12:56
FreakRulez



Du könntest mit player_speedmod und einem trigger_multiple arbeiten. In wiefern das auf Multiplayerspiele anwendbar ist musst du rausfinden. In HL2 funktioniert es prima...

--

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009
19.02.2011, 02:55
FrightMaster



Erstmal musst du irgendwo in deiner Map(Ort hat keine Auswirkung auf Geschwindigkeit) ein Entity namens player_speedmod erstellen.
Diesem Entity musst du einen Namen geben z.B. "speed".
Dann machst du einen Auslöser, z.B. Trigger_Multiple oder Func_Button und geibst bei Trigger_Multiple bei OutPuts ein:
OnStartTouch
speed
ModifySpeed
(z.B. 2(das vielfache des normalen speeds, also bei 3, läufst du dreimal so schnell, wie normal, bei 4 viermal so schnell usw.)).
Hoffe es war hilfreich.

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