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000 09.11.2010, 11:13 Space |
Hallihallo, ich hätte mal wieder eine Frage... Wie kann ich es realisieren, VG, Space -- |
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001 09.11.2010, 11:48 Sir_Killalot |
trigger_push |
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002 09.11.2010, 16:24 Space |
Eine genauere Fragestellung wohl eher. Mit trigger-push wird man doch entweder in eine richtung gedrückt, Ich möchte, dass man in alle Richtungen normal laufen kann |
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003 17.11.2010, 11:45 KlonKrieger |
sv_friction mal verstellen, kann zu ziemlich lustigen ergebnissen kommen ^^ -- |
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004 17.11.2010, 14:38 Space |
Gibt es aber leider nur bei HL 1, oder? Oder gibt es auch eine Möglichkeit, die friction bei HL2 bzw. CSS |
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005 17.11.2010, 14:51 m_iace |
sv_friction! -- |
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006 17.11.2010, 16:52 KlonKrieger |
du kannst das automatisch auf der map bei Rundenstart einstellen lassen mittels eines entity, verdammt ich sollte doch mal wieder mappen mir fällt der Name ned ein. Jedenfalls gibst du ihm folgende Parameter: sv_cheats 1 Am besten jeweils noch mit einer kleinen delay unterschied damits auch keine fehler gibt... (Für sv_friction muss man doch sv_cheats aktivieren oder??) -- |
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007 17.11.2010, 17:02 Space |
Sorry, ich sollte mal genauer lesen, bevor ich was schreibe ^^ @Klonkrieger: Das hört sich doch super an :) Und gibt es eine Möglichkeit, dass sich die veränderte friction nur in einem Teil Danke für alle Antowrten bislang :) Space -- |
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008 08.12.2010, 12:56 FreakRulez |
Du könntest mit player_speedmod und einem trigger_multiple arbeiten. In wiefern das auf Multiplayerspiele anwendbar ist musst du rausfinden. In HL2 funktioniert es prima... --maps.TimRichter.de |
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009 19.02.2011, 02:55 FrightMaster |
Erstmal musst du irgendwo in deiner Map(Ort hat keine Auswirkung auf Geschwindigkeit) ein Entity namens player_speedmod erstellen. |
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