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Autor Beitrag
000
21.06.2003, 13:36
SUBZERO55



Ich hab mal ne Frage kann man irgendwie coden das der Spieler z.B doppelt so schnell läuft wie normal?
(Hab erst gestern angefangen zu Coden)

SUBZERO55

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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001
21.06.2003, 14:17
Megge



sv_maxspeed per default verdoppeln

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002
21.06.2003, 14:19
Killing Me Softly



Hierzu muss man noch nicht einmal coden. Änder einfach mal die cvar 'sv_maxspeed'

Edit: zu langsam getippt; Punkt geht an megge.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2003 um 14:19 von Killing Me Softly bearbeitet.
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003
21.06.2003, 22:17
SUBZERO55



Kann ich es auch irgendwie machen das es nur in einem bestimmten Level so ist?

SUBZERO55

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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004
21.06.2003, 22:48
Onkel Dittmeyer



Ja kann man wenn man sich ein bisschen mehr mit Half-Life Coding oder Coding generell befässt.

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005
22.06.2003, 20:49
SUBZERO55



Kannst du dich vielleicht ein Bisschen genauer ausdrücken welche sachen im Code muss man umändern?

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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006
22.06.2003, 20:54
Exec



www.google.de
www.resourcecode.de (-> tuts)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
22.06.2003, 21:24
Onkel Dittmeyer



Weil ich heute nen sozialen Tag hab =)
Quellcode:class CInfoMaxSpeed : public CBaseEntity
{
public:
    void Spawn( void );
    void KeyValue(KeyValueData *pkvd);
private:
    char* m_szMaxSpeed;
};

LINK_ENTITY_TO_CLASS( info_maxspeed, CInfoMaxSpeed );

void CInfoMaxSpeed::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
    if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "maxspeed"))
    {
        m_szMaxSpeed = pkvd->szValue;
    }
}

void CInfoMaxSpeed::Spawn( void )
{
    char *szCmd = new char[14 + strlen(m_szMaxSpeed)];
    sprintf(szCmd, "sv_maxspeed %s\n", m_szMaxSpeed);
    SERVER_COMMAND(szCmd);
    delete szCmd;
}

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2003 um 21:30 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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008
23.06.2003, 12:31
SUBZERO55



thx

@

Onkel Dittmeyer

--

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009
05.08.2003, 10:27
Lorkes



Er kann sich doch auch ne mapname.res schreiben, in die er die ganzen Vars reinsetzt. So geht's afaik ganz ohne coding und bei allen mods =)

--

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