Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.12.2001, 18:19
LingWang



Juhuuu :-)

Kann mir einer mal sagen was vor den CS-Schneetexturen stehen muss damit sie sich nach Schnee anhören im Game ???

Thx Ling

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.12.2001, 18:30
erazor



nix davor stehen: die müssen (zumindest im normalen hl) in der materials.txt stehen
... verwende die forum-suche, um dich darüber zu informieren

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.12.2001, 12:48
LingWang



Jo das hab ich gemacht.

wenn ich nun den Buchstaben für schnee eingebe und die tex dann ercheint nach dem abspeichern :

error invalid filename !!! ???????????????

Wat nu ????

nun krieg ich auch noch ne andere Krise :

Ich versuche seit 3h eine halb transparente textur einzubauen. öffne wally und nenn sie {geschenk alles was weg soll in game iss bei mir 0 0 255 ( blau )
...to entity - func wall RM texture RFx 255 RFx clour 0 0 255

und die eigentlich transparent sein sollenden ränder sind BLAU zu sehen ????

Wo mach ich den Noobdenkfehler ?????

Thx auch hierfür !!!!!!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.12.2001, 16:01
Vinny



haste die textur umbenannt? oder die materials.txt? Ist eigentlich recht einfach und falsch machen kann man da nichts. zeig doch mal bidde wie du das in der materials.txt geändert hast.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.12.2001, 17:49
LingWang



Also meine Textur heisst : Schnee1 Schnee2 Schnee3 etc.

Ich öffen den Pak0pak und im sound/materials.txt gebe ich a)

N SCHNEE1
N SCHNEE2
N SCHNEE3
...
ein

b)

N Schnee1
N Schnee2
N Schnee3

also a und b hab ich natürlich nicht gleichzeitig eingegeben. Sondern nach erfolglosem Versuch kam halt b) dran. Bei beiden kommt dann im 1. Fenster :

Bla bla ´ve been modified. Save ? Ich klick YES und dann :

Error Updating sound/materials.txt : Invalid Filename

*und bald iss weihnachten schluchz*

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.12.2001, 19:21
Archangel



wenn ich mich nich irre, muss das blau (0, 0, 255) die letzte farbe in der palette sein...
kenn mich aber mit texes nich so aus..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2001 um 19:31 von Archangel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.12.2001, 20:27
hausi



Das klingt aber sehr nach einem Windoh's-Problem. Kopier die Datei mal an einen anderen Ort und änder sie dort.
Ich denke mal, die Fehlermeldung kommt beim speichern des Files. Oder nicht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.12.2001, 21:02
[TMC]F@ll-Out-Boy



Vielleicht will der die materials.txt nicht updaten, weil die noch in der pak0.pak drin ist ??

Sorry, wenn ich es falsch verstanden hab.

--

mymTw-Account
Meine Galerie - a MUST look :D

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.12.2001, 22:51
fresco



Zitat:
LingWang postete
wenn ich nun den Buchstaben für schnee eingebe und die tex dann ercheint nach dem abspeichern :
error invalid filename !!! ???????????????

und nenn sie {geschenk alles was weg soll in game iss bei mir 0 0 255 ( blau )
...to entity - func wall RM texture RFx 255 RFx clour 0 0 255

1. kopier die materials.txt aus der pak-file mal raus (falls du das nich schon gemacht hast)
2. wie Archangel schon gesagt hat, das blau muss ganz ans Ende der Farbpalette.

Mehr dazu Hier

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche