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Autor Beitrag
000
22.11.2004, 15:31
radial fiction



ich hab Func_precipitation und env_embers ausprobiert, beides funktioniert nicht...prep gibt lila regen und embers krieg ich nur gaaanz wenige scheeflocken, auch wenn ich die dichte ectrem hoch stelle!

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001
22.11.2004, 17:58
Acumen



http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=23

geht nur mit env_embers.

Zitat:
Particle speed: default is ok, but use a higher number for heavier snowfall
Also laut dem wird der Schneesturm dichter/heftiger wenn der Partikelspeed erhöht wird. Hast du bis dahin nicht erwähnt, also weiß ich nicht, ob du das schon versucht hast, wenn nicht, tu es bitte..

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002
05.12.2004, 00:21
G.I.Joe



env_embers???
gibs bei mir net

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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003
05.12.2004, 01:19
graf_eny



-> http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?s=0d7401ed58f071f70a63c689f4193143&t=838
da steht das dieser func prec... das auch kann...
habs aber nur einmal mit regen getestet...

gRaf

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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004
05.12.2004, 01:25
Spike



Zitat:
G.I.Joe postete
env_embers???
gibs bei mir net
env_embers ist ein brushbased entity.
du must ein brush bauen und dann toEntity klicken.

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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005
05.12.2004, 16:58
G.I.Joe



ahhhhhhhhh!!!
hab immer versucht beim nem point-ent. env_embers als namen einzugeben
is deshalb wahrscheinlich immer abgestürzt
danke
----------------------------
ok
is deshalb doch net abgestürzt

hat einer ne ahnung wieso bei mir (wenn ich die CS:S map spiele) die meldung
"too many indices for an index buffer" kommt und source abstürzt???

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2004 um 19:01 von G.I.Joe bearbeitet.
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