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Autor Beitrag
000
09.03.2003, 11:33
FredGardner



Ich würde gerne eine map machen in der es schneit. Aber wie??
Ich habe mir ein tut. für regen durchgelesen, welches aber eher aufwendig ist.
Kann ich nicht einfach sprites setzen?

--

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001
09.03.2003, 12:25
mathe



doch schon... aber die müssten ja dann vom boden bis zum himmel reichen (sprich: sau lang sein), und sowas hab ich noch nie gesehen...
also machs so wie im tut.

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
09.03.2003, 12:55
WareWolf



oder du probierst es mit der convenyor-Methode, ähnlich wie Regen. Nur andere textur und langsamerer speed..
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=30063&highlight=rainfield

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
09.03.2003, 13:04
Opey



Du kannst dich auch tottriggern indem du ein kleines glow.spr oder ein eigenes sprite im zick/zack nach unten segeln lässt.
(geht das überhaupt mit Half Life)

Viel Spaß

--

fr?her "M.D.Freezer"

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004
09.03.2003, 20:53
Horat



ne sprites kann man net bewegen
höchstens mit nem train und ner schneeflocken textur

--

Bild Blog <--

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