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000 12.11.2001, 15:07 timmilicious |
Hi .:| www.moveinmod.net |:. |
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001 12.11.2001, 15:25 NoIdea |
das hat vor ein paar tagen/wochen schonmal einer gefragt....ob einer wusste wie das geht weiss ich nicht mehr..... !!!! FoRuMsUcHe !!!! -- |
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002 12.11.2001, 16:34 D-Day][Badsoul |
mhh gibt en Tuturial zu regen und es gibt auch en Regengenerator. |
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003 12.11.2001, 17:27 [GRC]GUNSHINE |
ich hab mal ne map gemacht, wo sagar der schnee auf den dächern immer mehr wurde ;) --There are 10 types of people in the world: |
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004 12.11.2001, 22:49 Olfred |
streber !!! :P Gib mal die Map her :) - - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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005 13.11.2001, 15:07 WareWolf |
Wer sich mal ne halbe Stunde mit dem env_beam auseinandergesetzt hat, wird wissen, daß vernünftige Schneeflocken damit nicht möglich sind. Ich erzeugte mir einfach ein animiertes Sprite in maximalhöhe (256 Pix), wo eine Schneeflocke nach unten fällt. Wenn Du das Ganze dann 50 oder öfters mal in den Bereich kopiertst und Grösse und Framerate ein wenig unterschiedlich einstellst und mit dem Rendermode experimentierst, sieht es ganz gut aus. Geht ausserdem fast nicht auf die Performance, weil nicht viel berechnet werden muss, r_speeds sowieso null. Leider bin ich z.Z. am Arbeitsplatz, aber ich kann heute Abend/Nacht mal was dazu posten. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 13.11.2001, 19:54 Saskia |
oh ja bitte, die Sache würde mich auch interessieren. Mit den Sprites weiss ich nicht so Bescheid. --mfG |
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007 13.11.2001, 21:37 WareWolf |
so siehts aus. Das Sprite ist 8x128 Pix und hat 33 Frames. In der Testmap wird es ca 50 mal dargestellt, ein Blick in die Ecke:
Es ist wie gesagt nur ein Test, man könnte es größer (8x256) gestalten und auch mehr Frames integrieren. Wer selbst probieren will, hier ist das Teil: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 13.11.2001 um 21:39 von WareWolf bearbeitet. |
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