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Autor Beitrag
000
12.11.2001, 15:07
timmilicious



Hi
Weiss hier wer wie ich Schnee bzw wie ich das schneesprite in die Map einbinde ??
plz help =)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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001
12.11.2001, 15:25
NoIdea



das hat vor ein paar tagen/wochen schonmal einer gefragt....ob einer wusste wie das geht weiss ich nicht mehr.....

!!!! FoRuMsUcHe !!!!

--

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002
12.11.2001, 16:34
D-Day][Badsoul



mhh gibt en Tuturial zu regen und es gibt auch en Regengenerator.
tu doch einfach den Schneesprite mit dem Regensprite austauschen.

--

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003
12.11.2001, 17:27
[GRC]GUNSHINE



ich hab mal ne map gemacht, wo sagar der schnee auf den dächern immer mehr wurde ;)

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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004
12.11.2001, 22:49
Olfred



streber !!! :P

Gib mal die Map her :)
und wie hast du das gemacht ?
also irgendwie getriggert, nur was kam denn neu ?

--

- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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005
13.11.2001, 15:07
WareWolf



Wer sich mal ne halbe Stunde mit dem env_beam auseinandergesetzt hat, wird wissen, daß vernünftige Schneeflocken damit nicht möglich sind.
Dabei ist die Sache viel einfacher, zufällig habe ich mich gestern damit beschäftigt.

Ich erzeugte mir einfach ein animiertes Sprite in maximalhöhe (256 Pix), wo eine Schneeflocke nach unten fällt. Wenn Du das Ganze dann 50 oder öfters mal in den Bereich kopiertst und Grösse und Framerate ein wenig unterschiedlich einstellst und mit dem Rendermode experimentierst, sieht es ganz gut aus. Geht ausserdem fast nicht auf die Performance, weil nicht viel berechnet werden muss, r_speeds sowieso null.

Leider bin ich z.Z. am Arbeitsplatz, aber ich kann heute Abend/Nacht mal was dazu posten.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
13.11.2001, 19:54
Saskia



oh ja bitte, die Sache würde mich auch interessieren. Mit den Sprites weiss ich nicht so Bescheid.

--

mfG

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007
13.11.2001, 21:37
WareWolf



so siehts aus. Das Sprite ist 8x128 Pix und hat 33 Frames. In der Testmap wird es ca 50 mal dargestellt, ein Blick in die Ecke:

Es ist wie gesagt nur ein Test, man könnte es größer (8x256) gestalten und auch mehr Frames integrieren.
Ist nicht das Nonplusultra, aber mehr gibt die HL Engine auf "normalem" Wege ohne Coding halt nicht her.

Wer selbst probieren will, hier ist das Teil:
SN1.ZIP

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2001 um 21:39 von WareWolf bearbeitet.
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