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000 03.11.2001, 14:31 Der Broker |
Hallo! Danke, Der Broker -- |
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001 03.11.2001, 14:32 [GeF]Duke |
Ich denke mal das wurde gecodet llllllll»NewbZ«llllllll
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002 03.11.2001, 14:50 The_Tick |
das hängt vpn der textur ab. ich kenn die map zwar nicht, aber wenn du die texes mal hernimmst, die bei der map verwendet wurden, dann hast du auch diesen sound dabei. --Kommt ne Frau beim Arzt. |
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003 03.11.2001, 14:51 [GeF]Duke |
ja muss ich mal testen --llllllll»NewbZ«llllllll
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004 03.11.2001, 17:39 Retro |
Nenn deine Textur genauso, wie die Schneetextur in de_survivor.. schon gehts. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 03.11.2001, 18:01 Der Broker |
Ich habe die nämliche *.wad aus der Map extrahiert und die Textur benutzt. Es geht wirklich. Danke!! Aber ich würde die Methode wenn möglich auch gerne übertragen. Die Athmosphäre ist nämlich saugeil, weil sie anders als sonst ist! Hat da auch noch jemand eine Lösung? Der Broker --Dieser Beitrag wurde am 03.11.2001 um 18:26 von Der Broker bearbeitet. |
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006 03.11.2001, 19:03 Der Broker |
Vielleicht hilft noch: Der Broker -- |
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007 03.11.2001, 19:04 Der Broker |
Vielleicht hilft noch: Der Broker -- |
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008 03.11.2001, 19:38 KhanRKerensky |
Welche Textur welchen Sound hat steht in der materials.txt... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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