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000 09.02.2003, 15:31 Grottenolm |
Wie gesagt, ich hab ne wunderschöne, kleine Map ( okay, ist ein Viertel Areal von VHE/WC gross) mit schneebedecktem Bodem bzw Dächern etc gemacht, ich hab einfach die SchneeTex von Office oder tundra genommen, (die Map ist für CS, seit net böse *g*), aber jetzt hab ich das Problem, dass ich absolut net weiss, wie ich es hinkrieg, dass wenn man über den Boden/Schnee geht, dass es so schön knirscht... mfG |
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001 09.02.2003, 16:20 mathe |
die sounds in hl bzw. in cs werden durch die textur bestimmt... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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002 09.02.2003, 16:58 Grottenolm |
nee, leider nicht, wenn ich die Map kompiliere und dann auf dem "Schnee" rumlaufe, hört sich das an wie ganz "normaler" Boden. olm -- |
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003 09.02.2003, 17:00 [GSM]Killermachine |
Ja kannst du, und zwar gibt es im pak0.pak (bei half-life) |
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004 09.02.2003, 18:05 the-middleman |
hast du vieleicht ne neue wad gemacht, in der die Texturen anders heißen als im Original? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 09.02.2003, 18:09 [AR] HL-Mapper |
Hierkann ich nur diesen Artikel empfehlen: .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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