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Autor Beitrag
000
09.02.2003, 15:31
Grottenolm



Wie gesagt, ich hab ne wunderschöne, kleine Map ( okay, ist ein Viertel Areal von VHE/WC gross) mit schneebedecktem Bodem bzw Dächern etc gemacht, ich hab einfach die SchneeTex von Office oder tundra genommen, (die Map ist für CS, seit net böse *g*), aber jetzt hab ich das Problem, dass ich absolut net weiss, wie ich es hinkrieg, dass wenn man über den Boden/Schnee geht, dass es so schön knirscht...
Bitte wärt doch so net mir das zu erklären, ich hab im Forum gesucht und in den Tutorials, aber leider nur gefunden, wie man es schneien lässt :-(

mfG
Olm

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001
09.02.2003, 16:20
mathe



die sounds in hl bzw. in cs werden durch die textur bestimmt...
d.h. mit der snow textur von office muss es auf jeden fall klappen.

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
09.02.2003, 16:58
Grottenolm



nee, leider nicht, wenn ich die Map kompiliere und dann auf dem "Schnee" rumlaufe, hört sich das an wie ganz "normaler" Boden.
Muss man doch irgendwie ändern können, oder?

olm

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003
09.02.2003, 17:00
[GSM]Killermachine



Ja kannst du, und zwar gibt es im pak0.pak (bei half-life)
oder bei Cs im /sound ordner eine datei die "materials.txt" heißt
Da kannste das soweit ich weiß ändern

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004
09.02.2003, 18:05
the-middleman



hast du vieleicht ne neue wad gemacht, in der die Texturen anders heißen als im Original?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
09.02.2003, 18:09
[AR] HL-Mapper



Hierkann ich nur diesen Artikel empfehlen:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=108
besonders Abschnitt8

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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