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Autor Beitrag
000
17.11.2002, 11:36
Kurare



Hi Leutz, die Suchfunktion ist ja ne supi Sache, aber bis jetzt war nicht das dabei, was ich brauche. Deshalb bitte nicht auf die Suche verweisen, sondern erstmal in Ruhe lesen, DANKE!

Also, ich will ne Schleuse bauen, die ohne Schalter funzt (ist für CS), d.h. beide Türen sind zu Levelbeginn geschlossen, unabhängig davon, durch welche Tür ich durchgehe, soll der andere Ausgang solange gesperrt sein, bis die gerade passierte Tür sich wieder geschlossen hat. Also sone Art Abfrage (Solange:Tür1=offen, dann Tür2=gesperrt, sonst Tür2=entsperrt)

Geht das oder muss ich nen Schalter anne Wand setzen?

--

It's nice for a girl to meet a boy in a park,
but it's much nicer for a boy to park meat in a girl.

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001
17.11.2002, 12:32
the-middleman



Mit ner großen Menge trigger_multiples und noch mehr trigger_changetargets könnte es gehen. Ob die Konstruktion allerdings mehrere Runden aushält ist fraglich

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
17.11.2002, 13:04
Kurare



Genau das ist das Problem, ich hatte mir mal trigger_multiple, changetarget sowie relay angesehen, aber mir fiel nix ein, was ne zeitlich begrenzte sperrung verursacht. ich bräuchte ja nur ne Möglichkeit, dass beim öffnen einer tür ein trigger ausgelöst wird, der die andere tür solange "abschliesst, bis die erste wieder zu ist.
da ich aber noch ein newbie bin und noch nicht so richtig den durchblick habe für die "denkweise" der trigger, brauche ich etwas hilfe...

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003
17.11.2002, 22:03
erazor



ne "zeitliche begrenzung" kannst du mit multimanagern und dem "master"-key machen... dazu findest du was in der suche

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 22:03 von erazor bearbeitet.
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004
18.11.2002, 12:29
SonicBe@m



easy
also
sollen alle türen von anfang an immer zu sein ? wenn ja ok
so nun zur schleuse
das ist nur nen simples timing
also die schleuse sieht so aus | |
der user geht zur ersten türe ok
er geht rein und innen ist ein trigger_multi der schliesst nun die erste türe nach einigen sekunden (muste testen) wenn die türe dann geschlossen ist triggert der multi dann die 2te türe sie geht auf
wenn er nun wieder reingehen sollte dann passiert das selbe nur andersrum er geht rein türe schliesst andere geht auf
mach am besten den multi an die stelle wo das tor ist so muss der eine dadurch und dann kannst du besser handeln
also siehts so aus I <- ist der trigger und | die türe
|I |___|I| er geht rein triggert den multi der multi wartet paar sekunden nun schliesst er die türe und wartet wieder paar sekunden nun öffnet er die andere
tada fertig ist das ganze

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
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005
18.11.2002, 17:01
Red Storm



wieso so kompliziert ?
einfach beiden türen den selben namen zuweisen.
eine stellt man auf anfangs offen ein, die andere auf anfangs geschlossen.

dann macht man multimanager an die türen, die den türnamen ansprechen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
18.11.2002, 17:45
SonicBe@m



er will aber das die andere zu ist .... wenn die andere aufgeht

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007
19.11.2002, 11:48
Red Storm



ja - so ist es ja auch - da beide den selben namen haben werden auch beide getriggert, sobald ein trigger_multi durchlaufen wird - ergo :
wird eine schleuse geöffnet geht die andere automatisch zu!

--

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