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000 17.11.2002, 11:36 Kurare |
Hi Leutz, die Suchfunktion ist ja ne supi Sache, aber bis jetzt war nicht das dabei, was ich brauche. Deshalb bitte nicht auf die Suche verweisen, sondern erstmal in Ruhe lesen, DANKE! Also, ich will ne Schleuse bauen, die ohne Schalter funzt (ist für CS), d.h. beide Türen sind zu Levelbeginn geschlossen, unabhängig davon, durch welche Tür ich durchgehe, soll der andere Ausgang solange gesperrt sein, bis die gerade passierte Tür sich wieder geschlossen hat. Also sone Art Abfrage (Solange:Tür1=offen, dann Tür2=gesperrt, sonst Tür2=entsperrt) Geht das oder muss ich nen Schalter anne Wand setzen? --It's nice for a girl to meet a boy in a park, |
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001 17.11.2002, 12:32 the-middleman |
Mit ner großen Menge trigger_multiples und noch mehr trigger_changetargets könnte es gehen. Ob die Konstruktion allerdings mehrere Runden aushält ist fraglich --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 17.11.2002, 13:04 Kurare |
Genau das ist das Problem, ich hatte mir mal trigger_multiple, changetarget sowie relay angesehen, aber mir fiel nix ein, was ne zeitlich begrenzte sperrung verursacht. ich bräuchte ja nur ne Möglichkeit, dass beim öffnen einer tür ein trigger ausgelöst wird, der die andere tür solange "abschliesst, bis die erste wieder zu ist. It's nice for a girl to meet a boy in a park, |
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003 17.11.2002, 22:03 erazor |
ne "zeitliche begrenzung" kannst du mit multimanagern und dem "master"-key machen... dazu findest du was in der suche --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 22:03 von erazor bearbeitet. |
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004 18.11.2002, 12:29 SonicBe@m |
easy 72410480 |
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005 18.11.2002, 17:01 Red Storm |
wieso so kompliziert ? dann macht man multimanager an die türen, die den türnamen ansprechen. --töte tausende und du bist ein held - |
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006 18.11.2002, 17:45 SonicBe@m |
er will aber das die andere zu ist .... wenn die andere aufgeht --72410480 |
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007 19.11.2002, 11:48 Red Storm |
ja - so ist es ja auch - da beide den selben namen haben werden auch beide getriggert, sobald ein trigger_multi durchlaufen wird - ergo : töte tausende und du bist ein held - |
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