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000 19.07.2008, 01:06 Cheetahwrokay |
Hi, weiß jemand wie ich schleifen machen kann? Also in dem Sinne, das zB ein licht angeht, ausgeht, angeht, ausgeht, aber sehr oft. Nicht das man 1000 Outputs adden muss ;) Ich schätze auf logic_case und math_counter. Aber wie es geht weiß ich nicht ._. Kann einer weiterhelfen? -- |
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001 19.07.2008, 02:47 Agamemnon-Hellmapper |
Indem du zwei Entitys sich gegenseitig triggern lässt (mit Delay) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 19.07.2008, 09:55 Sir_Killalot |
Du brauchst eigentlich nur einen logic_relay, der sich immer selber triggert. -- |
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003 19.07.2008, 11:37 TomMe ![]() |
Ein Entity kann sich doch auch direkt selbst triggern. Also bei "Targets entities named" "!self" eingeben, das ganze mit nem Delay und in dem Beispiel mit dem Licht den Output "toggle". --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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004 22.07.2008, 04:51 Killarulez |
gibts es da nicht ne einstellung beim light? Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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005 22.07.2008, 13:38 Nilez |
Ja gibt es, hat Killarulez recht. Ist mit sicherheit auch die einfachste Methode und dürfte auch am besten aussehen, da es eine Menge Einstellungsmöglichkeiten gibt, wie es flackern soll :O --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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006 30.07.2008, 18:38 Lord Eintopf |
lassen triggerschleifen das speil nicht abstürzen? --(\_/) |
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007 30.07.2008, 21:05 PotKinRot |
Dafür ist das Delay da. btw wieso hat noch niemand an logic_timer gedacht? -- |
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