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000 21.11.2000, 15:28 Little Creep |
hallo leute
Little p.s.:mechwarrior 3 is goiiiiiil! -- |
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001 21.11.2000, 18:15 BSE_crid |
So eine Schiebetür verschiebt sich bei einem Lip-Wert von 0 exakt um ihre eigene Breite. Wenn Du nun einen Lip-Wert von z.B. 10 angibst, verschiebt sie sich um ihre eigene Breite + 10.
PS: Wie kommst Du eigentlich ausgerechnet auf eine Türbreite von 61? Ich würde sämtliche (größeren) Brushes so bauen, daß ihre Maße durch 16 teilbar sind. Die Tür dann also 64 breit und das Fenster z.B. 48. Bei solchen Maßen "tun sich die Engine und die Kompiler leichter". Am besten läßt man für den Grundaufbau einer Map das Raster auf 16 oder größer. Bei kleineren Teilen muß man die Rastergröße dann natürlich runterfahren. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 21.11.2000, 19:22 Little Creep |
echt? es geht schneller, wenn man durcvh 16 teilbare werte nimmt? hmmm, musst ich gar nich. nunja, das zu ändern wird zu lange dauern, da müsste ich die ganze map neumachen...
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003 21.11.2000, 19:27 |
(none) -- |
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004 21.11.2000, 21:52 Little Creep |
dann kann ich aber nich durchs glas gucken... -- |
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005 21.11.2000, 23:38 Kriz |
Wo bleibt die Ober- und Unterklassifizierung der Entitys? Wo???? Valve, die ihr seid im Amiland, erhöret unser Flehen und seht zu, daß man in Zukunft ein Master-Entity bestimmen kann und von mir aus 256 Unterentitys! Resultat: Ne Schiebetür mit Rahmen und Glas, die man bei Bedarf zerballern kann! --K:R-I)Z++ |
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006 24.11.2000, 14:04 Little Creep |
:-((((((((((8 ich schaffs einfach net!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! so eine SCHEISSE.
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007 24.11.2000, 18:19 Kriz |
Schaut das Fenster immer noch drüber hinaus? Und wenn Du das Fenster genauso breit machst wie die Tür? Sieht man am Ende eh nicht mehr, wenn die Tür weggleitet. Probiers mal, ansonste mußt du mit dem Lip-Wert experimentieren... Cu --K:R-I)Z++ |
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008 25.11.2000, 13:57 TheVoice |
Kann es sein, dass du ein Func_door_rotating hast in das du ein Func_breakable oder Func_wall reingepackt hast, wobei dieses Func_wall bzw breakable das gls ist ? --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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009 25.11.2000, 15:03 Little Creep |
ne ganz sicher nicht. hab ja davor schon func_rot türen mit glas gemacht, also das prinzip ist mir schon bekannt. aber als ich jetzt das mit lip gemacht hab, hat sich die tür kaum noch bewegt. die tür soll nacht rechts aufgehen. wenn ich durch den trigger lauf, geht der rahmen weg und das glas geht nur wenige einheitzen NACH LINKS (???????????????) .
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010 25.11.2000, 15:27 BSE_crid |
Probier vielleicht mal mit negativen lip-Werten... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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011 25.11.2000, 16:33 Kriz |
@Little Creep: Ja, isses schon draußen? Ich hab die Demo von der GameStar. Es ist geil, auch wenn ich absolut nix dagegen gehabt hätte, wenn LucasArts diese dämliche Tastatursteuerung in eine Maussteuerung umgewandelt hätte. Das wäre 1000%ig besser gewesen, aber echt! --K:R-I)Z++ |
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012 30.11.2000, 14:31 Little Creep |
stimmt. die s*** drecks tasten steuerung ist echt zum reiern. da übersieht man supaleicht wichtige gegenstände!!! is schon draußen (hier in stuttgart zumindest, weiß ja nicht wie das woanders ist)
Little vergessen: danke an alle leutä die tips gegeben ham. habs hingebogen!
cu all Little -- |
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013 30.11.2000, 14:36 Damocles |
Bitte, lasst das nicht in eine Diskussion über Gamestar ausarten, macht das doch im ICQ. --Damocles |
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014 30.11.2000, 18:54 Little Creep |
jaja, sorry <kleinbeigeb> :-) war nicht die absicht -- |
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015 01.12.2000, 09:58 Kriz |
Also, ich habe eine Schiebetür gebastelt, die a) aus einem Rahmen besteht und
Beide sind als func_door geentitiet worden und haben denselben Namen. Das Glass ist genauso breit wie der Rahmen (sieht man ja nicht so im Spiel) und hat keinen Sound oder sowas (das besorgt der Rahmen, der etwas dominanter in die Spieltwelt drängt). Sie schließen beide exakt nach 4 Sekunden und werden von einem Multi-trigger-Block gesteuert, der beidseitig der Tür zu sehen ist (in WC natürlich). Zwei Multitrigger sind SCHEISSE, da die Releasewerte zu dem Effekt führen können, daß man bei ungeschickter Laufweise gegen die Trigger erst der Rahmen bewegt wird und eine Sekunde später das Glas oder umgekehrt. Das sieht dann echt doof aus, gell! Mit einem Multitrigger und derselben Releasezeit wie die Wartezeit der Türen zum Schließen funzt diese Schiebetür 100%ig. Und sieht auch noch gut aus! Alles klar? --K:R-I)Z++ |
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016 01.12.2000, 15:54 Little Creep |
öhm, eigentloch war das gar nicht meine frage...
Little -- |
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