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Autor Beitrag
000
28.07.2007, 17:43
DaRaziel



Tach zusammen!

Ich will eine Schiebetür erstellen, die aus mehreren Teilen besteht. Dabei sollen sich die Teile aber gegenseitig einschieben, bzw. aneinander verankert sein (ähnlich wie bei den Schienen einer Schreibtischschublade).

Also hab ich mir 2 func_doors (mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten) erstellt und bei der einen die andere als Parent eingetragen. Wenn ich nun die Parent-Tür öffne, geht diese auch wunderbar auf und zieht die Child-Tür mit (da ich dabei meist auch die Child-Tür berühre öffnet sich auch diese).

Soweit so gut.
Wenn ich nun aber zuerst die Child-Tür öffne, interessiert das die Parent-Tür natürlich erstmal nicht. Deswegen einen Output bei der Child-Tür erstellt, der wenn diese geöffnet wird, auch die Parent-Tür geöffnet wird.
Dadurch erhalte ich den gewünschten Effekt einer breiten mehrteiligen Schiebetür, die komplett aufgeht.

Jetzt kommt aber mein Problem:
Wenn die Child-Tür offen ist, fährt sie komplett zurück in die Ausgangsstellung und öffnet dann genau in Gegenrichtung... :(

Also, das sieht dann so aus, die Türen gehen wie gewünscht gekoppelt auf, die Child-Tür geht komplett in die andere Richtung zurück, dann gehen beide wieder in Ausgansstellung zurück.

Sieht dann ungefähr so aus:

Hoffe ihr versteht was ich meine.
Wie kann ich des jetzt verhindern, bzw is die Idee überhaupt sinnvoll, oder gibts da was besseres für so ein Problem?

--

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001
28.07.2007, 18:45
Richman
Moderator


Merkwürdig. Ich empfehle dir die Türen per trigger_multiple zu triggern, und das öffnen per Berühren zu deaktivieren. So hast du besser unter Kontrolle was die Türen machen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
29.07.2007, 14:22
limlug



konnte man bei func_doors nicht auch wie bei den rotating mit dem kleinen helper steuern in welche rivchtung sie aufging?

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Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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003
29.07.2007, 16:28
DaRaziel



Ja, kann man. Aber da stellt man natürlich auch nur eine Richtung ein.
Zu Beginn geht die Tür ja auch in die richtige Richtung auf, nur statt offenzubleiben fährt sie zurück, sogar in Gegenrichtung weiter (genau eine Türlänge).

--

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004
30.07.2007, 11:44
Hightower



Hi,

bei dem Punkt "Delay before reset" kannst du mit dem Wert "-1" erreichen, dass die Türen offen bleiben. Bei erneutem berühren müsste Sie dann wieder zugehen. So hab ich es jedenfalls bei meinen door_rotatings gemacht. Aber ob es auch bei einer Schiebetür funktioniert, weis ich jetzt nicht. Kannst du ja mal ausprobieren.

Ansonsten würde ich es mal mit einem trigger_multiple (Output verwenden) probieren und jeder Tür einen eigenen Namen geben, also ohne parent und child und dann entsprechend der jeweiligen Tür sagen wie weit sie sich öffnen sollte.

Hab auf meiner Map auch eine Schiebetür gebaut allerdings mehr so wie bei Tankstellen wo die eine nach rechts und die andere nach links aufgeht. Funktioniert wunderbar. Wenn du willst kann ich dir ja mal die *.vmf Datei zumailen.

MFG

Hightower

:-)

--

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005
30.07.2007, 16:19
DaRaziel



Ne, normale Schiebentüren sind kein Problem.

Bin nur irgendwie auf dieses merkwürdige Türverhalten gestoßen und konnts mir ned erklären. Ich werd das wie erwähnt mit Outputs machen und die Türen einzeln steuern...

--

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006
31.07.2007, 18:46
oxff



Wenn du clever wärst, bräuchtest du das Parent-Zeug garnicht sondern würdest das mit zwei Türen machen, wobei die `innere' doppelte Geschwindigkeit hat.

--

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