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Autor Beitrag
000
28.07.2005, 10:32
Herr Freimann



Sevs,
Ich mappe gerade ein bewegungs, schieß und taktik-tutorial für cs,
und bräuchte jetzt ein bewegliches fließband, auf dem die zielscheiben
stehen. mittels welcher entinitys bewegt sich so´n teil? ich nehme an,
dass ich fließband und ziele gruppieren muss und die dann zum bewegen bringen...
könntet ihr mir ne anleitung geben oder verlinken, wie man eine solche anlage bewegt bzw mit eien Schalter anschaltet?
thx im voraus

--

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001
28.07.2005, 10:59
Richman
Moderator


Mach doch einfach func_guntargets. Funktionieren im Prinzip genau wie func_trains, einfach dass sie auf beschuss stehen bleiben, und etwas triggern können.

--

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002
28.07.2005, 11:26
Herr Freimann



Ja, bei hl schon, aber wie krieg ich das bei cs hin?
einfach nur, dass sich das func_train von alleine bewegt?
Wie geht das?
CS verfügt nämlich nicht über Guntarget...

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 11:29 von Herr Freimann bearbeitet.
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003
28.07.2005, 11:37
Richman
Moderator


Tja, dann musst du wohl für HL mappen. ;)

Du kannst schon machen, dass sich die func_trains bewegen, aber wenn die dann beschossen wird passiert einfach nix.

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004
28.07.2005, 12:27
Herr Freimann



naja...
vlt bg aus holz und ziele aus metall, dann hört mans wenigstens...
egal, danke fürs helfen.

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005
28.07.2005, 13:01
Richman
Moderator


Du könntest sonst statische Ziele machen, z.B. func_breakable oder ein func_door(_rotating) das auf Schaden reagiert. Aber wie gesagt, dann bewegen sie sich nicht mehr.

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006
28.07.2005, 14:08
Toxic-Mktwo



Fließband: func_convoyer
Zielscheibe: func_pushable (breakable / 1hp)

Nun packe man die Ziele auf das Fließband ( Am besten ein paar Units über dem Fließband platzieren, damit es nicht darin stecken bleibt; es fällt danach eh wieder runter ... ) . Es wird zu bemerken sein, dass das Zeil sich nun bewegt. Des weiteren wird es in seine Einzelteile zerspringen, sobald ein Schuss darauf abgegeben worden ist. Und damit jetzt niemand die func_pushables fröhlich vom Fließband schubsen kann, setzt du noch eine "clip-Röhre" um die Route des Ziels.

Einen schönen Tag noch

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 14:11 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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007
28.07.2005, 19:05
Andy



Bei CS gibt es schon func_guntarget und die funktionieren auch und wie steht im Wiki.
Ich hab mir auch mal ne kleine Trainings-map gemacht und die func_guntarget´s funktionierten einwandfrei

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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008
28.07.2005, 23:40
Fetti91



@ToXIC-MKII: Du müsstest dann aber nach jeder Runde auf der Map beim Server die Map neu laden, da die func_pushables beim Rundenstart nicht zurückgesetzt werden.
Aber ich glaube auch, dass in meiner cs-fgd func_guntarget drinsteht.
Edit: Ja, die Dinger stehen in der fgd, dann sollten sie wohl funzen. @Herr Freimann: Lad dir am Besten hier Gimli's cs_expert-fgd runter.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 23:44 von Fetti91 bearbeitet.
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009
28.07.2005, 23:41
Herr Freimann



öh... nein.
in meiner entinitylist steht alles mögliche,
aber kein func_guntarget. Hab ich das vlt falsch eingerichtet?

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010
29.07.2005, 15:36
Victus



evt. mehrere fgds laufen?

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