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000 12.11.2000, 09:15 Mögele |
Hi, wie mache ich einen "scheinwerfer" ,also dass bei meiner lampe z.B. man einen hellen kegel sieht der zum boden geht, was fuer ein entity ,, genauso wie in assault 2k oder in office bei dem dia-projektor Ich freue mich auf eine schnelle antwort Grüße, PS danke schon mal im voraus --Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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001 12.11.2000, 10:20 Teppic |
ok, das ist ganz easy. RenderMode Additive Das sollte eigentlich reichen, ansonsten musste halt nochmal schreiben oder n bisschen rumprobiern. CU Teppic -- |
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002 12.11.2000, 10:20 The_Unseen |
is eigentlich gar ned so schwer, With friendly greets from dA Unseen :) |
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003 12.11.2000, 10:21 The_Unseen |
hmpf hab ichs wieder falsch verstanden :( --With friendly greets from dA Unseen :) |
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004 12.11.2000, 10:54 Mögele |
DANKE euch beiden (bzw.teppic) werde es gleich ausprobieren... --Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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005 12.11.2000, 11:07 Mögele |
Es hat geklappt (das mit dem light_spot hatte ich schon vorher unseen!!) Cud --Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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006 12.11.2000, 13:58 Kriz |
Ich dachte, man braucht für ein light-spot ein info_target? Hä? --K:R-I)Z++ |
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007 13.11.2000, 22:18 The_Unseen |
geht auch mit info_null @ kriz,
With friendly greets from dA Unseen :) |
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008 13.11.2000, 22:48 Linga Administrator |
die textur für einen lightray heisst soweit ich mich erinnern kann "fade" -- |
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