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Autor Beitrag
000
12.11.2000, 09:15
Mögele



Hi,

wie mache ich einen "scheinwerfer" ,also dass bei meiner lampe z.B. man einen hellen kegel sieht der zum boden geht, was fuer ein entity ,, genauso wie in assault 2k oder in office bei dem dia-projektor

Ich freue mich auf eine schnelle antwort

Grüße,
Bini

PS danke schon mal im voraus

--

Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
selber nicht so genau weis was sie hier
eigentlich soll***

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001
12.11.2000, 10:20
Teppic



ok, das ist ganz easy.
dieser lichtkegel ist ein viereckiger block mit einer textur, die einen Verlauf zwischen zwi Fraben darstellt (schwarz->gelb).
Ich glaube sie heisst "C0A0Yellow". Dann musst du auf dem Block nur noch die Textur entsprechend zurechtrücken und an dem Ende,
an dem das schwarz ist die Textur Black benutzen (wir blenden nämlich das schwarz aus). Dann machst du den Kegel per toEntity
zu einem func_illusionary und änderst folgende Werte:

RenderMode Additive
FXAmount ca. 150 (maximum ist 255, um so niedriger die zahl, dest durchsichtiger der kegel)

Das sollte eigentlich reichen, ansonsten musste halt nochmal schreiben oder n bisschen rumprobiern.

CU Teppic

--

Move In!

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002
12.11.2000, 10:20
The_Unseen



is eigentlich gar ned so schwer,
dort wo die lichtquelle ist, setzt du ein
light_spot entity.hier stellst du verschiedenen dinge ein, je
nach geschmack, sowie (wichtig) einen targetname...
dann setzt du noch ein info_null dorthin wo du den lichtkegel haben willst, und gibst ihm den namen, den du oben beim target eingetragen
hast...
dann müsste das gehen. :)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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003
12.11.2000, 10:21
The_Unseen



hmpf hab ichs wieder falsch verstanden :(

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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004
12.11.2000, 10:54
Mögele



DANKE euch beiden (bzw.teppic) werde es gleich ausprobieren...

--

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selber nicht so genau weis was sie hier
eigentlich soll***

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005
12.11.2000, 11:07
Mögele



Es hat geklappt (das mit dem light_spot hatte ich schon vorher unseen!!)

Cud

--

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006
12.11.2000, 13:58
Kriz



Ich dachte, man braucht für ein light-spot ein info_target? Hä?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
13.11.2000, 22:18
The_Unseen



geht auch mit info_null @ kriz,
das macht soweit ich weiß keinen unterschied

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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008
13.11.2000, 22:48
Linga
Administrator


die textur für einen lightray heisst soweit ich mich erinnern kann "fade"

--

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