Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.05.2003, 00:08
Delta



Hallo muss nomal stören!!!

hab das jetzt so gemacht das sich die wand bewegt und meine Zielscheiben dahinter sind aber da kommt immer bei der scheiss komplie irgendwas mit Enity brush outside the world

Hier is sie:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\LoL.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL
Entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-272,-528,-116)-(528,4112,-28)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-288,-544,-112)-(544,4128,-32)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-272,-528,-98)-(528,4112,-46)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-272,-528,-356)-(528,4112,-268)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-288,-544,-352)-(544,4128,-272)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-272,-528,-338)-(528,4112,-286)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (-216,4040,-192)-(-128,4112,-104)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-116)-(4096,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-112)-(4112,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-112)-(4112,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-98)-(4096,4112,1422)
10%...Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-680)-(4096,4112,-268)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-676)-(4112,4128,-272)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-676)-(4112,4128,-272)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-662)-(4096,4112,-286)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-340)-(-224,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-336)-(-208,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-336)-(-208,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-322)-(-224,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (480,4064,-340)-(4096,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (464,4048,-336)-(4112,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (464,4048,-336)-(4112,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (480,4064,-322)-(4096,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (-256,4064,-340)-(512,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (-272,4048,-336)-(528,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (-256,4064,-322)-(512,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-272,-528,-248)-(-224,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-288,-544,-244)-(-208,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-272,-528,-230)-(-224,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-272,-400,-340)-(-224,4112,-176)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-288,-416,-336)-(-208,4128,-180)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-272,-400,-322)-(-224,4112,-194)
20%...Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (480,-528,-248)-(528,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (464,-544,-244)-(544,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (480,-528,-230)-(528,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 25: outside world(+/-4096): (480,-444,-340)-(528,4112,-176)
Error: Entity 0, Brush 25: outside world(+/-4096): (464,-460,-336)-(544,4128,-180)
Error: Entity 0, Brush 25: outside world(+/-4096): (480,-444,-322)-(528,4112,-194)
30%...Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,1368)-(4112,4112,1456)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,1368)-(4112,4112,1456)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,1372)-(4128,4128,1452)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,1372)-(4128,4128,1452)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,1386)-(4112,4112,1438)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,1386)-(4112,4112,1438)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-696)-(4112,4112,-608)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-696)-(4112,4112,-608)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,-692)-(4128,4128,-612)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,-692)-(4128,4128,-612)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-678)-(4112,4112,-626)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-678)-(4112,4112,-626)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-680)-(-4064,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-680)-(-4064,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,-676)-(-4048,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,-676)-(-4048,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-662)-(-4064,4112,1422)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-662)-(-4064,4112,1422)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4064,-4088,-680)-(4112,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4064,-4088,-680)-(4112,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4048,-4104,-676)-(4128,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4048,-4104,-676)-(4128,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4064,-4088,-662)-(4112,4112,1422)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4064,-4088,-662)-(4112,4112,1422)
Error: Entity 0, Brush 38: outside world(+/-4096): (-4112,-4104,-676)-(4112,-4024,1436)
Error: Entity 0, Brush 38: outside world(+/-4096): (-4112,-4104,-676)-(4112,-4024,1436)
40%...50%...60%...70%...Error: Entity 9, Brush 0: outside world(+/-4096): (-48,4016,-184)-(40,4104,-104)
80%...90%... (0.90 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe -fast C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe -extra C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.log for the cause.

----- END hlrad -----

ich hab nachgeschaut und nichts gefunden was über meine map drüber schaut

Also die Wand hat Locher und genau hinter den lochern sind Func_button´s wenn man sie trifft geht die nächste tür auf!!!

Die wand ist ein func_train

der Boden trigger_hurt

und hab sehr viele Lampen drin die genau an der decke hangen!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.05.2003, 00:49
Red Storm



1.) dafür gibts das compile-fehler-artikel-forum
2.) sehe ich hier massig fehler - hast du auch sicher nur brushes die an den void angrenzen?
3.) ich sehe ausser zhlt keine anderen wads - mit was hast du texturiert ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.05.2003, 08:40
Thordy



Hast du gercarvt? Wenn ja mach alles weg was du gecarvt hast und mache einen Thread auf, warum man nicht carveb darf. oh oh oh das wird lustig.

Als kleinen Tipp, alle 5min die Map beim Mappen ausprobieren, dann weiss man wenigstens wo der Fehler liegt aus diesen Copiler - Errors werden ja manche schlau aber ich net. Also noch viel Glück!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.05.2003, 08:45
Red Storm



also seinem post nach zu urteiln hat er sogar sicher gecarvt ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.05.2003, 13:30
Delta



Ja ich hab gecarvt ne tür rein usw. sehr viel

2. habe nur CS Wad´s benutzt und zwei selbstgemachte!!!

3.wen ich die teile entferne dann kann ich die Map neu machen!!!

4. Ich kann die mapp net jede hlabe stunde ausprobierren den mein PC is ziemlich langsam und wen ich die map teste braucht er ne halbe stunde um sie zu laden!!!!

Geht das net noch anders

wollte nur noch mal sagen das ich voll der newbie bin und warscheinlich au immer BLEIBEN werd!!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
12.05.2003, 17:53
Smeagol



also zum testen kompilierst du am besten OHNE hlcsg.exe ! das is nur fürs licht und zum testen nicht relevant (ausser du willst das licht testen ehehe)

also, folgendes: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm
da findest du _sämtliche_ kompiliererrors ! am besten du lädst das dokument hoch, drückst STRG+F und suchst (in deinem fall) nach "outside world"
dann findest du eine beschreibung, wie du den fehler behebst.

ps: niemals carven, alles einzeln bauen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
12.05.2003, 17:58
Delta



niemals carven ja klar da brauch ich ja stunden

Aber trodztdem danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
12.05.2003, 18:10
Smeagol



ja wenn du carvest dann kriegst du fehler

was is besser, ne stunde beim mappen mehr haben oder 2 tage warten müssen, bis dir jemand im forum mit deinem (durchs carven enstandenem) fehler hilft ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
12.05.2003, 21:06




für das licht ist aber nicht hlcsg sondern hlrad da...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
12.05.2003, 21:08
Smeagol



darn ! war mir nich sicher aber zu faul nachzuschaun =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
12.05.2003, 21:11




hrr :D

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
13.05.2003, 08:09
Red Storm



poste mal die werte von deinem pc

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche