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Autor Beitrag
000
06.07.2003, 18:16
Archimedes



Seit neustem hab ich mitm Mappen wieder angefangen. Aber sobald ich eine map kompiliere hab ich total niedrige Frames und alles fängt an zu ruckeln, obwohl ich keine besonderen grafischen finessen eigebaut habe !

Ich bitte dringenst um Hilfe !

--

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001
06.07.2003, 18:18
Smeagol



ja ... schönes problem
so detailliert beschrieben =))
kompilierlog ? r_speeds ? ungefähre zahl der sichtbaren sprites bzw aktiven entities ?

--

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002
06.07.2003, 18:21
Archimedes



kann ich dir die map( is noch lange net fertig) ma schiggn ?

der Bereich wo's anfängt is net länger als der CT startplatz von azze !

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 18:23 von MC-TTT bearbeitet.
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003
06.07.2003, 19:32
the-middleman



oh gott leute. Dies ist kein PC mit Eingabe, Verarbeitung, und Ausgabe sondern ein Forum, wo man sich erstens an die Forenregeln hält und zweitens seine Probleme öffentlich bespricht.
Du hast mit 97%iger warscheinlichtkeit Leak, also benutz die Forensuche oder die Tuts

--

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004
06.07.2003, 21:35
Archimedes



ich habe mit 100% wahrscheinlichkeit kein LEak ! musst net so schreien du ober besserwissen ! es is halt so wenn ich an ner wand stehe und danach kommt ne grade geht meine Frame anzahl richtung 16. egal ob da ne mauer steht durch die man net schauen kann. also dürfte aus auch nix mit r_speeds zu tun haben !

--

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005
06.07.2003, 22:58
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
egal ob da ne mauer steht durch die man net schauen kann. also dürfte aus auch nix mit r_speeds zu tun haben !
Doch, denn das ist (fast) das einzige, was die Frames beeinflusst
Wenn vis nicht durchläuft (zB durch einen Fehler oder wenn es deaktiviert ist) dann wird alles berechnet, auch das was man nicht sieht.
Hast du denn Schatten und ordentliches Licht? Falls nicht, dann hast du irgend einen Kompilierfehler
Falls ja, dann les dir mal den r_speed Artikel durch!

--

http://choerbaert.org
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csndr

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006
07.07.2003, 19:35
Archimedes



Danke dass könnte helfen. Ich habe nur provisorisch kompiliert (bei rad,vis...) nur NO angekreuzt um die größenverhältnisse zu testen ! könnte es daran liegen ? ach ja und light_enviroment klappt auc net, hats aber auch noch nie obwohl ich mich ans tut gehalten haben -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 19:37 von MC-TTT bearbeitet.
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007
07.07.2003, 19:45
the-middleman



*sichargzurückhaltenmuss*
gnnnnnnnnnnnnnnmmmmnnnnja könnte ganz vieleicht sein, dass es daran liegt hihihihihi probier doch bitte mal aus, was passiert wenn die vis und rad anmachst. Vieleicht gehts dann ja besser :)
Alles ist gut... ganz ruhig...

--

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008
07.07.2003, 19:47
Smeagol



du weisst anscheinend nicht, was die einzelnen programme machen ...
vis unterteilt die map in "bereiche", die hl sagen, was es im moment von der map berechnen soll !
rad ist fürs licht zuständig, und es baut auf vis auf.

kein vis -> die gesamte map wird berechnet -> scheiss speeds
(kein vis ->) kein rad -> kein licht -> "light_environment klappt auc net"

[edit]bäh, zu langsam

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 19:47 von Smeagol bearbeitet.
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009
07.07.2003, 19:55
Archimedes



NEIN ... light enviroment klappt auch net wenn ich full kompile ! das is ja das Problem. Dumm bin ich ja auch net !

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 19:56 von MC-TTT bearbeitet.
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010
07.07.2003, 20:02
K-Putt



Dumm nicht, aber faul, wie 90% der anfänger hier.

Wenn rad ohne fehler durchlaufen würde und dein light_env nicht extrem dumme werte hat, muss es funktionieren.
Sieht mal in das logfile deines compilers, wenn du nen fehler findest sieht im compiler fehler artikel nach.

--

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011
07.07.2003, 20:42
Smeagol



wahrscheinlich hat er keinen sky-brush...

--

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012
07.07.2003, 21:55
Archimedes



man. natürlich´hab ich nen skybrush, und trotzdem hats noch nie funktioniert. Die frames sind imma noch komisch schlecht, nach dem vollen kompilieren. Ich kann mir das nicht erklären. Früher als ich grosse maps gemacht habe, hat sich nie was an den frames bemerkbar gemacht. Aber dieses Problem werde ich einfach nicht los , das is der scheiss, die sichtweite is super mini trotzdem stresst der wie sau ! 26 frames bei nem kleinen abstand das kann ich mir einfach nicht erklären !

--

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013
07.07.2003, 22:10
ScyTheMan
Moderator


Hast du Schatten?
Hast du keine Kompilierfehler?

--

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csndr

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014
07.07.2003, 22:28
Archimedes



Also ich habe natürlich Schatten und zum Punkt kompilierFehler ist mir folgendes aufgefallen : also ich mit den standardcompilern compiliert habe, trat ein ERROR auf, was wederum bei ZHLT net der Fall is. ICh habe die mapp jezz nochmal neu kompiliert und komischerweise ist die frame anzahl jezz auf wünschenswerten 60. ich werde gucken wie sich das weiter entwicketl und halte euch auf dem laufenden. Trotzdem danke !

--

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015
08.07.2003, 22:34
Archimedes



Ich hab schon wieder ein Problem omg -.- und weiss net worans liegen könnte... hier is der error log , vielleicht weiss einer von euch spezies woran das liegen könnte ich kann euch die map auch schiggn. Ich würde mich für hilfe sehr bedanken ! :
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\EDITOREN\HAMMER\TOOLS\ZONER\HLCSG.EXE D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights.map
CreateBrush:
Error: Entity 18, Brush 6, Side 1: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 18, Brush 6, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 18, Brush 6, Side 5: has a coplanar plane at (-1092, 2419, -8), texture METAL_BORD01
Error: Entity 18, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,176)-(10000,10000,176)
Error: Entity 18, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,176)-(10000,10000,176)
Error: Entity 18, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,212)-(10000,10000,212)
Error: Entity 18, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,212)-(10000,10000,212)
Error: Entity 18, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,208)-(10000,10000,208)
Error: Entity 18, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,208)-(10000,10000,208)
Error: Entity 18, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,194)-(10000,10000,194)
Error: Entity 18, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,194)-(10000,10000,194)
Error: Entity 21, Brush 6, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 21, Brush 6, Side 5: has a coplanar plane at (-1851, 125, -24), texture METAL_BORD01
Error: Entity 21, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,160)-(10000,10000,160)
Error: Entity 21, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,160)-(10000,10000,160)
Error: Entity 21, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,196)-(10000,10000,196)
Error: Entity 21, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,196)-(10000,10000,196)
Error: Entity 21, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,192)-(10000,10000,192)
Error: Entity 21, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,192)-(10000,10000,192)
Error: Entity 21, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,178)-(10000,10000,178)
Error: Entity 21, Brush 6: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,178)-(10000,10000,178)
(2.69 seconds)

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\EDITOREN\HAMMER\TOOLS\ZONER\HLBSP.EXE D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\EDITOREN\HAMMER\TOOLS\ZONER\HLVIS.EXE D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\EDITOREN\HAMMER\TOOLS\ZONER\HLRAD.EXE D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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016
08.07.2003, 22:50
Smeagol



wenn du beim kompilieren einen fehler bekommst, wo kommt der hin ? ins kompilier-problem-forum ! genau !

kompilier-prob != anderes prob [im falle thewall.de]

ausserdem ist im kompilier-prob-forum ein sticky-thread, der da im namen "VORHER LESEN" hat, darin befindet sich ein link auf einen artikel, in dem fast alle bekannten kompilier-fehler aufgelistet sind, mitsamt problemlösungen. dein fehler befindet sich darunter !

--

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017
09.07.2003, 07:43
Archimedes



dankeschön

--

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