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000 06.07.2003, 18:16 Archimedes |
Seit neustem hab ich mitm Mappen wieder angefangen. Aber sobald ich eine map kompiliere hab ich total niedrige Frames und alles fängt an zu ruckeln, obwohl ich keine besonderen grafischen finessen eigebaut habe ! Ich bitte dringenst um Hilfe ! -- |
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001 06.07.2003, 18:18 Smeagol |
ja ... schönes problem |
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002 06.07.2003, 18:21 Archimedes |
kann ich dir die map( is noch lange net fertig) ma schiggn ? der Bereich wo's anfängt is net länger als der CT startplatz von azze ! --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 18:23 von MC-TTT bearbeitet. |
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003 06.07.2003, 19:32 the-middleman |
oh gott leute. Dies ist kein PC mit Eingabe, Verarbeitung, und Ausgabe sondern ein Forum, wo man sich erstens an die Forenregeln hält und zweitens seine Probleme öffentlich bespricht. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 06.07.2003, 21:35 Archimedes |
ich habe mit 100% wahrscheinlichkeit kein LEak ! musst net so schreien du ober besserwissen ! es is halt so wenn ich an ner wand stehe und danach kommt ne grade geht meine Frame anzahl richtung 16. egal ob da ne mauer steht durch die man net schauen kann. also dürfte aus auch nix mit r_speeds zu tun haben ! -- |
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005 06.07.2003, 22:58 ScyTheMan Moderator |
Doch, denn das ist (fast) das einzige, was die Frames beeinflusst Wenn vis nicht durchläuft (zB durch einen Fehler oder wenn es deaktiviert ist) dann wird alles berechnet, auch das was man nicht sieht. Hast du denn Schatten und ordentliches Licht? Falls nicht, dann hast du irgend einen Kompilierfehler Falls ja, dann les dir mal den r_speed Artikel durch! -- http://choerbaert.org
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006 07.07.2003, 19:35 Archimedes |
Danke dass könnte helfen. Ich habe nur provisorisch kompiliert (bei rad,vis...) nur NO angekreuzt um die größenverhältnisse zu testen ! könnte es daran liegen ? ach ja und light_enviroment klappt auc net, hats aber auch noch nie obwohl ich mich ans tut gehalten haben -.- --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 19:37 von MC-TTT bearbeitet. |
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007 07.07.2003, 19:45 the-middleman |
*sichargzurückhaltenmuss* Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 07.07.2003, 19:47 Smeagol |
du weisst anscheinend nicht, was die einzelnen programme machen ... kein vis -> die gesamte map wird berechnet -> scheiss speeds [edit]bäh, zu langsam --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 19:47 von Smeagol bearbeitet. |
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009 07.07.2003, 19:55 Archimedes |
NEIN ... light enviroment klappt auch net wenn ich full kompile ! das is ja das Problem. Dumm bin ich ja auch net ! --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 19:56 von MC-TTT bearbeitet. |
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010 07.07.2003, 20:02 K-Putt |
Dumm nicht, aber faul, wie 90% der anfänger hier. Wenn rad ohne fehler durchlaufen würde und dein light_env nicht extrem dumme werte hat, muss es funktionieren. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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011 07.07.2003, 20:42 Smeagol |
wahrscheinlich hat er keinen sky-brush... -- |
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012 07.07.2003, 21:55 Archimedes |
man. natürlich´hab ich nen skybrush, und trotzdem hats noch nie funktioniert. Die frames sind imma noch komisch schlecht, nach dem vollen kompilieren. Ich kann mir das nicht erklären. Früher als ich grosse maps gemacht habe, hat sich nie was an den frames bemerkbar gemacht. Aber dieses Problem werde ich einfach nicht los , das is der scheiss, die sichtweite is super mini trotzdem stresst der wie sau ! 26 frames bei nem kleinen abstand das kann ich mir einfach nicht erklären ! -- |
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013 07.07.2003, 22:10 ScyTheMan Moderator |
Hast du Schatten? http://choerbaert.org
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014 07.07.2003, 22:28 Archimedes |
Also ich habe natürlich Schatten und zum Punkt kompilierFehler ist mir folgendes aufgefallen : also ich mit den standardcompilern compiliert habe, trat ein ERROR auf, was wederum bei ZHLT net der Fall is. ICh habe die mapp jezz nochmal neu kompiliert und komischerweise ist die frame anzahl jezz auf wünschenswerten 60. ich werde gucken wie sich das weiter entwicketl und halte euch auf dem laufenden. Trotzdem danke ! -- |
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015 08.07.2003, 22:34 Archimedes |
Ich hab schon wieder ein Problem omg -.- und weiss net worans liegen könnte... hier is der error log , vielleicht weiss einer von euch spezies woran das liegen könnte ich kann euch die map auch schiggn. Ich würde mich für hilfe sehr bedanken ! : -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\vatosian_nights.map Error: Entity 18, Brush 6, Side 5: plane with no normal ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- -- |
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016 08.07.2003, 22:50 Smeagol |
wenn du beim kompilieren einen fehler bekommst, wo kommt der hin ? ins kompilier-problem-forum ! genau ! kompilier-prob != anderes prob [im falle thewall.de] ausserdem ist im kompilier-prob-forum ein sticky-thread, der da im namen "VORHER LESEN" hat, darin befindet sich ein link auf einen artikel, in dem fast alle bekannten kompilier-fehler aufgelistet sind, mitsamt problemlösungen. dein fehler befindet sich darunter ! -- |
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017 09.07.2003, 07:43 Archimedes |
dankeschön -- |
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