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Autor Beitrag
000
13.02.2005, 22:08
ArJay



Hab schon überall gesucht aber kein passenden Thread gefunden...

Will die Bauscheinwerfer von HL² in eine CS:S map einbauen. Hab das Scheinwerfermodel mit nem prop_detail eingesetzt, dann leuchten die Scheinwerfer aber nicht. Hab also 2 spots reingesetzt nur nun sind die Neonröhrentrichter bis auf die Röhren dunkel. Hat jemand ne Idee wie ich das richtig hinbekomme ?

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001
13.02.2005, 23:13
SpIrItLight



Wenn da nicht im Model on im namen steht ist das normal. dann musst du dir ein anderes aussuchen und zwar eins wo on mit drin steht ;)
bin schon zu müde .....

mfg

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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 23:13 von SpIrItLight bearbeitet.
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002
13.02.2005, 23:26
bel



hast du zwei light_spot entities verwendet? Versuchs mal mit point_spotlight und setz sie ein wenig in das model rein.

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003
14.02.2005, 00:13
ArJay



Ok vielen Dank !

Hab in den Scheinwerfer direkt jetzt zwei point lights gesetzt und für die ambiente davor noch zwei light_spots. Nu sieht das ganze schön schick aus ^^.

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004
14.02.2005, 01:56
Joing



Zeig doch mal deine Scheinwerfer. :-)

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005
14.02.2005, 08:57
ArJay




Anbei noch zwei Fragen ^^:

(1) Wie verhindere ich das der Schein vom Werfer noch hinter einer Wand zu sehen ist
und (2) wie mache ich anständig Screenshots in HL/CS Source ? Hab zwar ne Taste damit belegt aber ich kann sie nirgendwo finden :/.

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006
14.02.2005, 10:02
Hanfman



1. - ??? , hasst du die streben als entity gemacht? normalerweise sind dort doch schaten O_o

2. mach im steamapps/*wasauchimmer*/half-life 2 deathmatch/hl2mp/ einen ordner namens "screenshots", dann kannst du screenshots machen, sonst macht hl2 keine screens- weil der ordner fehlt...

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007
14.02.2005, 10:29
ArJay



Was ich meinte war:

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008
14.02.2005, 15:39
SpIrItLight



für sowas ist die blocklight Textur da. einfach ein Brush mit dieser Textur in den anderen Brush reinlegen und schon dürfte das licht nicht mehr durch diesen Brush durchdringen.

mfg

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009
14.02.2005, 17:25
ArJay



Ok vielen Dank für die Hinweise !

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