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000 13.02.2005, 22:08 ArJay |
Hab schon überall gesucht aber kein passenden Thread gefunden... Will die Bauscheinwerfer von HL² in eine CS:S map einbauen. Hab das Scheinwerfermodel mit nem prop_detail eingesetzt, dann leuchten die Scheinwerfer aber nicht. Hab also 2 spots reingesetzt nur nun sind die Neonröhrentrichter bis auf die Röhren dunkel. Hat jemand ne Idee wie ich das richtig hinbekomme ? -- |
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001 13.02.2005, 23:13 SpIrItLight |
Wenn da nicht im Model on im namen steht ist das normal. dann musst du dir ein anderes aussuchen und zwar eins wo on mit drin steht ;) mfg --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 23:13 von SpIrItLight bearbeitet. |
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002 13.02.2005, 23:26 bel |
hast du zwei light_spot entities verwendet? Versuchs mal mit point_spotlight und setz sie ein wenig in das model rein. -- |
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003 14.02.2005, 00:13 ArJay |
Ok vielen Dank ! Hab in den Scheinwerfer direkt jetzt zwei point lights gesetzt und für die ambiente davor noch zwei light_spots. Nu sieht das ganze schön schick aus ^^. -- |
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004 14.02.2005, 01:56 Joing |
Zeig doch mal deine Scheinwerfer. :-) -- |
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005 14.02.2005, 08:57 ArJay |
Anbei noch zwei Fragen ^^: (1) Wie verhindere ich das der Schein vom Werfer noch hinter einer Wand zu sehen ist |
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006 14.02.2005, 10:02 Hanfman |
1. - ??? , hasst du die streben als entity gemacht? normalerweise sind dort doch schaten O_o 2. mach im steamapps/*wasauchimmer*/half-life 2 deathmatch/hl2mp/ einen ordner namens "screenshots", dann kannst du screenshots machen, sonst macht hl2 keine screens- weil der ordner fehlt... -- |
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007 14.02.2005, 10:29 ArJay |
Was ich meinte war:
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008 14.02.2005, 15:39 SpIrItLight |
für sowas ist die blocklight Textur da. einfach ein Brush mit dieser Textur in den anderen Brush reinlegen und schon dürfte das licht nicht mehr durch diesen Brush durchdringen. mfg -- |
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009 14.02.2005, 17:25 ArJay |
Ok vielen Dank für die Hinweise ! -- |
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