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Autor Beitrag
000
20.01.2005, 01:42
narf0r



Ich möchte eine Glasscheibe bauen, die man zerschiessen kann. Die Scheibe soll zusätzlich noch durchsichtig sein.
Ich habe einen Brush erstellt, dann -> TO ENTITY und daraus ein func_breakable gemacht. Wie stelle ich ein dass es ausschaut wie Glas? Irgendwie hab ich eine ganz andere Textur...

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001
20.01.2005, 01:46
Rapsyx



wiki

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002
20.01.2005, 02:05
Yen Si



func_breakable_surf für das Glas welches du in Office siehst.

Welche Textur hast du genommen?

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003
20.01.2005, 08:59
MasTerChieF117



1. Ein Brush mit der "Nodraw" Textur machen
2. "Eine" Seite des Fensters mit der Glass Textur belegen
3. Den Brush vom Fenster zu einem "func_breakable_surf" machen

Und fertig ist das Fenster

Ich nehm auch immer die Fenster von Office -CS:S-

"glass/glasswindowbreak070a"

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004
20.01.2005, 14:21
allegoric



Dazu hab ich auch mal ne Frage und zwar gibts es bei mir texturschwierigkeiten. Mit der textur glass/glasswindowbreak070a geht alles einwandfrei wie beschrieben. Bei HL1 habe ich jedoch früher immer andere texturen wie halflife/glassblue2 verwendet und habe die dann durchsichtig gemacht.

Wenn ich das jetzt aber anstatt der ersten textur nehme, dann sind die Glassscheiben nur von einer Seite sichtbar und wenn ich beide Seiten belege, gehts gar nicht mehr.

Weil ich finde das dreckige Glas eigentlich recht hässlich und würde lieber wie das "glassblue2" haben.

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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005
20.01.2005, 15:25
narf0r



jo hat gefunzt

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2005 um 15:49 von narf0r bearbeitet.
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006
20.01.2005, 15:57
MasTerChieF117



@allegoric

Hmm hatte ich auch mal aber must einfach mal bischen rumforschen!
Mit HL1 kenn ich mich nicht so aus hab nie dafür level gemacht!

Hast du auch nur eine Seite mit der Glass Textur belegt und nen brush der erst nur aus Nodraw bestand gemacht?

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