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000 26.07.2001, 17:04 [CORNY] |
also ich hab nen Comp(func_breakable) gebaut, der explodiert, wenn mann draufschießt wenn man über die tastatur(trigger_multiple) läuft und wenn man die Bombe(mit nem multimanager) legt (CS). Aber wenn ich ihn abschieße und er explodiert, laufe ich über den trigger multiple, explodiert er wieder und wenn ich die Bombe lege nochmal, obwohl er garnicht mehr da ist. kann das über haupt sein --cornusflakus@nexgo.de |
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001 26.07.2001, 17:09 Da Maakus |
Dan muss der Computer einfach sämtliche anderen Entities killen, wenn er explodiert. Mach das am besten mit einem multi_manager. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 26.07.2001, 17:11 [CORNY] |
De kann man aber nicht mehr resetten beim nächsten Rundenstart --cornusflakus@nexgo.de |
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003 26.07.2001, 17:43 Da Maakus |
Dann machs halt anders =) Fummel was mit rum, Probieren geht über Studieren. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 26.07.2001, 17:46 [CORNY] |
ich hab schon tausend sachen probiert und es funzt einfach nicht. außerdem vesteh ich net wie ein func_breakable noch mal explodieren kann wie is dat möglich? --cornusflakus@nexgo.de |
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005 26.07.2001, 18:10 Smeagol |
öhm ich hoffe du konntest meinem wirren gebrabbele folgen und dass ich dir helfen konnte Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 18:10 von Smeagol bearbeitet. |
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006 26.07.2001, 18:16 Hessie J. |
Ist halt so, func_breakables können 'mehrmals' breaken (jedenfalls getriggert). Als Lösung könnte ich folgendes vorschlagen: Wenn das Teil beim erstenmal explodiert trigger ein paar trigger_changetarget's die die Targets der anderen Trigger löschen (äh, was?) und damit weitere Explosionen verhindern. Beim Rundenreset muss das natürlich auch wieder rückgängig gemacht werden, sprich: die Targets müssen ebenfalls per trigger_changetarget's wieder gesetzt werden. -- |
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007 26.07.2001, 18:17 [CORNY] |
KEEEEEEEEWL! cornusflakus@nexgo.de |
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008 26.07.2001, 18:21 Smeagol |
ganz genau |
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009 26.07.2001, 19:44 [CORNY] |
smeagol rult sauron läßt grüßen cornusflakus@nexgo.de |
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010 26.07.2001, 19:47 [CORNY] |
hessie hab ich nich kapiert kannste noch mal ausführen? --cornusflakus@nexgo.de |
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011 26.07.2001, 21:17 [CORNY] |
hey Hessie J. cornusflakus@nexgo.de |
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012 27.07.2001, 00:36 [CORNY] |
trigger_changetargets sind echt superkewl. dankschon Hoschi --cornusflakus@nexgo.de |
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013 27.07.2001, 10:58 Smeagol |
hem |
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