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Autor Beitrag
000
26.07.2001, 17:04
[CORNY]



also ich hab nen Comp(func_breakable) gebaut, der explodiert, wenn mann draufschießt wenn man über die tastatur(trigger_multiple) läuft und wenn man die Bombe(mit nem multimanager) legt (CS). Aber wenn ich ihn abschieße und er explodiert, laufe ich über den trigger multiple, explodiert er wieder und wenn ich die Bombe lege nochmal, obwohl er garnicht mehr da ist. kann das über haupt sein

--

cornusflakus@nexgo.de

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001
26.07.2001, 17:09
Da Maakus



Dan muss der Computer einfach sämtliche anderen Entities killen, wenn er explodiert. Mach das am besten mit einem multi_manager.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
26.07.2001, 17:11
[CORNY]



De kann man aber nicht mehr resetten beim nächsten Rundenstart

--

cornusflakus@nexgo.de

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003
26.07.2001, 17:43
Da Maakus



Dann machs halt anders =)

Fummel was mit rum, Probieren geht über Studieren.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
26.07.2001, 17:46
[CORNY]



ich hab schon tausend sachen probiert und es funzt einfach nicht. außerdem vesteh ich net wie ein func_breakable noch mal explodieren kann wie is dat möglich?

--

cornusflakus@nexgo.de

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005
26.07.2001, 18:10
Smeagol



öhm
mach ein env_explosion an die stelle wo die explosion sein soll
und gib dessen namen beim func_breakable als "target on break" an
und stell beim func_breakable die explode_manitude auf 0
das env_explosion KANN nur einmal benutzt werden, außer du stellst unter flags "repeatable" ein
bei der bombe und der tastatur kannst du trotzdem den bildschirm als target eingeben
denn wenn der weg is passiert halt nix =)

ich hoffe du konntest meinem wirren gebrabbele folgen und dass ich dir helfen konnte
msfg smegg

--


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 18:10 von Smeagol bearbeitet.
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006
26.07.2001, 18:16
Hessie J.



Ist halt so, func_breakables können 'mehrmals' breaken (jedenfalls getriggert).

Als Lösung könnte ich folgendes vorschlagen: Wenn das Teil beim erstenmal explodiert trigger ein paar trigger_changetarget's die die Targets der anderen Trigger löschen (äh, was?) und damit weitere Explosionen verhindern. Beim Rundenreset muss das natürlich auch wieder rückgängig gemacht werden, sprich: die Targets müssen ebenfalls per trigger_changetarget's wieder gesetzt werden.

--

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007
26.07.2001, 18:17
[CORNY]



KEEEEEEEEWL!
MErci vielmals smeagol! kewle Idee
gleich mal testen
smeagol? herr der Ringe?

--

cornusflakus@nexgo.de

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008
26.07.2001, 18:21
Smeagol



ganz genau
das kleine miese dreckige hinterhältige gemeine verräterische kleine viech namens smeagol :) bin voll der fan von dem kleinen :):)

--

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009
26.07.2001, 19:44
[CORNY]



smeagol rult sauron läßt grüßen
env_explosion resettet leider ooch nich.außerdem hab ich noch gibmodels drin und die kommen auch wieder jedesmal.was macht man da? ich bin echt ratlos.

--

cornusflakus@nexgo.de

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010
26.07.2001, 19:47
[CORNY]



hessie hab ich nich kapiert kannste noch mal ausführen?

--

cornusflakus@nexgo.de

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011
26.07.2001, 21:17
[CORNY]



hey Hessie J.
Ich habs mal so gemacht: ein trigger_changetarget mit target tastatur und new target hab ich irgendeinanderes entity. aber trotzdem explodierts nochmal wenn ich über die tastatur laufe. was soll ich tun dr. sommer team

--

cornusflakus@nexgo.de

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012
27.07.2001, 00:36
[CORNY]



trigger_changetargets sind echt superkewl. dankschon Hoschi

--

cornusflakus@nexgo.de

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013
27.07.2001, 10:58
Smeagol



hem
func_explosion wird net zurückgesetzt ??
dann stell repeatable ein (beim func_explosion)
dann wird es auf jeden fall "zurückgesetzt" aber dass dein func_breakable mehrmals puttgeht irritiert mich ...
hm

--

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