.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.07.2001, 12:33 Prof.r_speed |
Scheiß was auf Demokratie!
|
|
Profil || Suche |
|
001 10.07.2001, 12:43 DaTaCrAsH |
vielleicht mitm func_illusionary oder so kein plan, die löcher sind mir noch nie aufgefallen :) --HaRdCoRe4 EvEr |
|
Profil || Suche |
|
002 10.07.2001, 12:46 XeRo the great |
das wollt ich auch schon immer mal wissen, wie man die einschusslöcher auch zB bei geländern wegbekommt. --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
|
Profil || Suche |
|
003 10.07.2001, 13:05 Raptor-tf |
Ganz einfach : cya Rap Rettet die Welt: Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 13:05 von Raptor(TF) bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 10.07.2001, 13:27 Phantom |
Argh, das liegt daran das du ein func_wall benutzt, das diese decals bei einschuss erzeugt. Das func_wall wird nämlich unrsprünglich für fenster verwendet. Daher nehmt ein func_illusionary und macht ein Clip in den selben Raum wie dieses illusionary. Nur dann kann man auch durchschießen.... und das fragt ein Professor für r_speeds.... *hust* --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 13:28 von Phantom bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 10.07.2001, 13:50 Prof.r_speed |
hey man, den nick hab ich irgendwann ma aus scheiss gemamcht... und dann hab ich meinen normalen nich und das pw und so verlegt... --Scheiß was auf Demokratie!
|
|
Profil || Suche |
|
006 10.07.2001, 19:12 Chainsaw Murder |
häh? bei mir entstehen in func_walls mit durchsichtigen flächen keine einschüsse. nur die funken und so, aber da bleibt nichts :? --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
|
Profil || Suche |
|
007 10.07.2001, 19:35 Blizzard |
Wenn man den Rendermode auf Solid stellt geht das imho -- |
|
Profil || Suche |
|
008 10.07.2001, 19:47 Phantom |
liegt warscheinlich daran das du im direct 3d spielst und an der Stelle bzw. überall keine decals hast --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
|
Profil || Suche |
|
009 10.07.2001, 19:54 Registrierter |
PROFESSOR ICH HAB DA MAL NEN TUTORIAL AUF THE WALL GELESEN GIB MIR NEN BISSEL ZEIT ICH SUCHS BEI MIR DA STAND WAS ICH GLAUB BEI " wie mache ich gras " guck mal ich glaub da steht was darüber |
|
Profil || Suche |
|
010 10.07.2001, 21:17 apfelkorn |
UND BEI DIR KLEMMT WOHL DAS CAPS_LOCK UND DU MUSST SO SCHREIEN ODER DU BIST SCHWERHÖRIG: WIR ABER NICHT; DESHALB TU UNS DEN GEFALLEN und sprich das nächste mal bitte etwas leiser, damit wir hier nicht alle uns seelisch die Ohren zuhalten müssen. :) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 11.07.2001, 00:36 (KRI)I(AEON) |
Das liegt daran das er rendermode auf Textur hat. Glaube ich *g* Ach was weiß ich :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
012 11.07.2001, 00:54 [ORF]BRoDO |
render mode texture = einschusslöcher ......das wars --<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
|
|
Profil || Suche |
|
013 11.07.2001, 08:36 sykoman |
FUCK DEMOCRACY BACK TO TERRORISM --May Death Be With You |
|
Profil || Suche |
|
014 11.07.2001, 09:20 Megge |
genau das ist es @BRoDO, hab diese dummen einschusslöcher zuerst auch ned wegbekommmen - hier lernt man jeden tag was :D -- |
|
Profil || Suche |
|
015 11.07.2001, 09:46 Reformator |
den rendermode solid sollte man auch noch aus anderem Grund nehmen: Beleuchtung. Bei texture sind die brushes immer gleich besch** hell. --reformator-refpic |
|
Profil || Suche |


