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Autor Beitrag
000
10.07.2001, 12:33
Prof.r_speed




wie krich ich das hin, das da nich die scheiss lösche auf der leiter sind???

--

Scheiß was auf Demokratie!
Lass uns abstimmen!
ICQ#95607681

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001
10.07.2001, 12:43
DaTaCrAsH



vielleicht mitm func_illusionary oder so kein plan, die löcher sind mir noch nie aufgefallen :)

--

HaRdCoRe4 EvEr
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002
10.07.2001, 12:46
XeRo the great



das wollt ich auch schon immer mal wissen, wie man die einschusslöcher auch zB bei geländern wegbekommt.

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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003
10.07.2001, 13:05
Raptor-tf



Ganz einfach :
Mach die leiter zu einen func_illusionary und links und rechts einen brush mit der clip textur.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 13:05 von Raptor(TF) bearbeitet.
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004
10.07.2001, 13:27
Phantom



Argh, das liegt daran das du ein func_wall benutzt, das diese decals bei einschuss erzeugt. Das func_wall wird nämlich unrsprünglich für fenster verwendet. Daher nehmt ein func_illusionary und macht ein Clip in den selben Raum wie dieses illusionary. Nur dann kann man auch durchschießen....

und das fragt ein Professor für r_speeds.... *hust*

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 13:28 von Phantom bearbeitet.
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005
10.07.2001, 13:50
Prof.r_speed



hey man, den nick hab ich irgendwann ma aus scheiss gemamcht... und dann hab ich meinen normalen nich und das pw und so verlegt...

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ICQ#95607681

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006
10.07.2001, 19:12
Chainsaw Murder



häh? bei mir entstehen in func_walls mit durchsichtigen flächen keine einschüsse. nur die funken und so, aber da bleibt nichts :?

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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007
10.07.2001, 19:35
Blizzard



Wenn man den Rendermode auf Solid stellt geht das imho

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008
10.07.2001, 19:47
Phantom



liegt warscheinlich daran das du im direct 3d spielst und an der Stelle bzw. überall keine decals hast

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Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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009
10.07.2001, 19:54
Registrierter



PROFESSOR ICH HAB DA MAL NEN TUTORIAL AUF THE WALL GELESEN GIB MIR NEN BISSEL ZEIT ICH SUCHS BEI MIR DA STAND WAS ICH GLAUB BEI " wie mache ich gras " guck mal ich glaub da steht was darüber
cYa AnD HaPpY FrAgInG
euer REGISTRIERTER

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010
10.07.2001, 21:17
apfelkorn



UND BEI DIR KLEMMT WOHL DAS CAPS_LOCK UND DU MUSST SO SCHREIEN ODER DU BIST SCHWERHÖRIG: WIR ABER NICHT; DESHALB TU UNS DEN GEFALLEN und sprich das nächste mal bitte etwas leiser, damit wir hier nicht alle uns seelisch die Ohren zuhalten müssen. :)

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011
11.07.2001, 00:36
(KRI)I(AEON)



Das liegt daran das er rendermode auf Textur hat. Glaube ich *g* Ach was weiß ich :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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012
11.07.2001, 00:54
[ORF]BRoDO



render mode texture = einschusslöcher
render mode solid = keine einschusslöcher

......das wars

--

<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
http://www.operationredfalcon.com|[url="mailto:brodo@operationredfalcon.com"]Mail[/url]

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013
11.07.2001, 08:36
sykoman



FUCK DEMOCRACY BACK TO TERRORISM

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May Death Be With You

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014
11.07.2001, 09:20
Megge



genau das ist es @BRoDO, hab diese dummen einschusslöcher zuerst auch ned wegbekommmen - hier lernt man jeden tag was :D

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015
11.07.2001, 09:46
Reformator



den rendermode solid sollte man auch noch aus anderem Grund nehmen: Beleuchtung. Bei texture sind die brushes immer gleich besch** hell.

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reformator-refpic

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