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Autor Beitrag
000
15.11.2001, 21:24
Snut



Em also hier ein Marktplatzt für meine Map aber die r_speeds sind schon jetzt zu ob wohl ich noch hin mit Häuser um bauen wollte. Die Fenster sind rein gecarvt. Sollt ich sie lieber auf die Textur legen um r_speeds zu sparen oder findet ihr das dann zu detailarm.
Das zweite Bild hatte vor her 445 wpolys da ich die Fenster gecarvt hatte.

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001
15.11.2001, 21:29
Bl4d3r



also ... ich weiss ja net ...
also der marktplatz sieht sehr komisch aus , irgendwie scheint das groessenverhaeltnis net zu stimmen.
ausserdem ist der marktplatz zu detailarm ... (bis jetzt) ... es fehlen noch bunter lichter oder auch lichterketten !!!
das gebauede ist auch net so aufregend schön ...
also cya ... muss noch viel gmacht werden ...
also da Bl4d3r

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002
15.11.2001, 21:38
Snut



man, wei so jetzt schon details, die r_speeds sind zu hoch und ich wollt wissen wie ich se weg mach
wenn sie niedriger sind kommen schon bunte lichter (texturen sind schon bereit, warten nur auf einsatz)
ich werde auch noch ein paar schilder an die buden hängen keine angst
und der spieler ist etwas großer als die hälfte der buden größe

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Dieser Beitrag wurde am 15.11.2001 um 21:40 von Snut bearbeitet.
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003
15.11.2001, 21:46
Bl4d3r



...du könntest den boden bissel groesser scalen ... das merkt der speler eh net so ... und das verringert auch die r_speeds...
P.S. : warst du net der mit de?walnut oder so ???

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004
15.11.2001, 21:49
Snut



nein so gut bin ich noch net

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005
15.11.2001, 22:13
Bl4d3r



...du könntest den boden bissel groesser scalen ... das merkt der speler eh net so ... und das verringert auch die r_speeds...
P.S. : warst du net der mit de?walnut oder so ???

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006
15.11.2001, 22:14
Bl4d3r



wie "so gut bin ich noch net " wat meinst du damit

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007
16.11.2001, 12:35
Emolero



ich finde, das sieht eher aus wie ein weihnachtsmarkt

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008
16.11.2001, 13:46
timmilicious



Sind das da bei dem Haus Dust texturen der täuscht mich mein auge da ?

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.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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009
16.11.2001, 18:05
Snut



ja dust texturen aber du must mal unsser ratahus sehen das hat solch äänliches gestein, ääähhhm und natürlich ist das ein weihnachtsmarkt

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010
17.11.2001, 05:57
Larry



wenn die dächer der buden nicht zu sehen sind,kannst du auch die sky-textur drauflegen.
die buden könnte man auch eine unit überm boden schweben lassen,das zerschneidet den Boden nicht so arg..
wie schon gesagt,Boden grösser scalen...

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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011
17.11.2001, 15:33
Snut



die schweben schon und ja man kann auf die buden sehen, also blei nur noch die texes zu scralen (wo bei das hochsten 10-20 polys einspart) oder die fenster nicht zu carven sondern zu texturien

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012
18.11.2001, 11:54
Larry



dann musst du mehr vis-blocker einbauen,die bretterzäune bis zum Himmel gehen lassen,bzw. den Himmel bis zum Zaun runterziehen,etc.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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013
18.11.2001, 15:28
Snut



hhää wie meinste das, das sieht bestimmt besch****** aus wenn man auf einer bude steht und ich werde markt platzt wo anders hin bauen nich in de mitte

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