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Autor Beitrag
000
27.01.2007, 23:50
spinn



Hallo..

Als erstes: ich bin noch anfänger,
habe zur zeit meine erste map in arbeit.

folgendes problem: nach dem compilieren und probespielen,
ist die ganze map, sogar ohne dass ich eine lichtquelle eingebaut habe,
gleich hell und keine schatten..

soweit ich weis kann dies entweder an ein leak liegen, oder
der RAD Compiler kompiliert nicht.

habe die ganze map sorgfälltig nach leaks untersucht, und es müsste alles
passen.

der RAD Compiler ist auch eingebunden...funktioniert nicht.

weis jemand weiter..

Thomas

Compilier Log:

** Executing...
** Command: Chance Directory
** Parameters: "C:\Programme\Valve"

* Could not execute the command:
Chance Directory "C:\Programme\Valve"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\Programme\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\maps\wohnzimmer"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\ZHLT\hlcsg.exe c:\maps\wohnzimmer

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\maps\wohnzimmer.map
CreateBrush:
30%...50%...80%... (0.05 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
40%...50%...90%... (0.11 seconds)
Using WAD File: \programme\valve\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\decals.wad
added 3 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture AAA_TRIGGER not found!
Warning: ::LoadLump() texture AAA_TRIGGER not found!
Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX)
0.19 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\maps\wohnzimmer"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\ZHLT\hlbsp.exe c:\maps\wohnzimmer

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 624,1856,-576)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

0.53 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "c:\maps\wohnzimmer"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\ZHLT\hlvis.exe c:\maps\wohnzimmer
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\maps\wohnzimmer.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "c:\maps\wohnzimmer"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\ZHLT\hlrad.exe c:\maps\wohnzimmer
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\maps\wohnzimmer.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\maps\wohnzimmer.bsp" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\wohnzimmer.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\maps\wohnzimmer.pts" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\wohnzimmer.pts"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\cstrike.exe
** Parameters: +map "wohnzimmer" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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001
27.01.2007, 23:56
Richman
Moderator


Zitat:
spinn postete
habe die ganze map sorgfälltig nach leaks untersucht, und es müsste alles
passen.
Das ist ganz offenbar nicht der Fall, was unschwer an der riesen Leak-Fehlermeldung im Compile-Log ersichtlich sein sollte.

Beachte, dass ein LEAK in der Map nicht durch Brush-Entities gestopft werden kann. Die aussenhülle um eine Map muss vollständig aus Worldbrushes bestehen!

Falls du das Leak nicht finden kannst, versuch es anhand des Pointfiles zu finden. Mehr Informationen zum Pointfile findest du bestimmt mit der Forensuche und im Wiki.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
28.01.2007, 00:10
spinn



worldbrushes mache ich wie???
was ist damit gemeint??

--

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003
28.01.2007, 00:39
spinn



sind damit normale blöcke, also block tools gemeint

--

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004
28.01.2007, 00:58
sync



es sind Blocks, die mittels des Block tools gemacht wurden, genau. denn licht kann durch entities durchscheinen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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005
28.01.2007, 02:34
Skuldoon



und du sagst auch, dass du kein licht gesetz hast, also wird er, auch wenn das leak weg ist, immer fullbright machen, solange nicht min 1 light entity drin is

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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