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Autor Beitrag
000
02.02.2005, 19:28
cn-neo



hey leute.. irgendiwe find ich nix zum thema schatten.
mein problem is dass die schatten von den objekten in meiner map alle so quadratisch sind.. hab zum beispiel nen baum da stehen und der schatten is einfach so n riesiges quadrat aufm boden. is bei fässern etc genauso
hab den baum als prop_physic_dynamic gemacht is das richtig so?
danke im vorraus

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Dieser Beitrag wurde am 02.02.2005 um 19:42 von cn-neo bearbeitet.
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001
02.02.2005, 20:14
FragThief



also bäume kannst du acuh als prop_static machen aber zu dem schatten problem sorry keine ahnung ausser vielleicht grafiktreiber directx etc.??

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002
02.02.2005, 20:28
cn-neo



ja mit static hat funktioniert danke.
allerdings wenn ich n light_environment setze gibts fast keine schatten.nich so tragisch ;)

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003
02.02.2005, 20:59
Apostelman



ist ja auch ein envieromente light....scheiss englisch ;P
ist auch vom einfallwinkel abhänging

simon

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004
10.02.2005, 14:50
ColonelBurton



Ich habe dazu ein Tutorial geschrieben mit ner Samplemap

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2855
Hoffe es gefällt euch :D

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005
10.02.2005, 15:09
Rapsyx



Würde noch besser gefallen, wenn es im wiki wäre ._.

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