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000 05.04.2001, 20:11 Affenkacke |
Ist es möglich das Models im Spiel Schatten werfen können??
THX. Mr.Affenkacke -- |
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001 05.04.2001, 20:16 hlwave |
tja, das kommt leider zu spät, denn vor der Version 1.1.0.0 konnte man Schatten von models noch mit "r_shadows 1" einschalten,
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002 05.04.2001, 20:51 erazor |
und dynamische schatten, die sich in relation zur lichtquelle bewegen hats in HL nie gegeben... gibts aber in "hitman" und kommen in "doom III" ... des game wird sooooooooooo geil... ausserdem waren die hl-schatten nicht besonders schön... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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003 05.04.2001, 21:27 Term |
In Serious Sam gibt's die auch, da sehen die dann völlig scheisse aus: die sind viel zu dunkel (fast schwarz) und bewegen sich ständig im Verhältnis zu den unendlich vielen Lichtquellen. Also ich finde das überhaupt nicht ausgereift, da warte ich auch lieber auf die Doom3 Engine. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 05.04.2001, 21:35 caedes |
Q3 kann das auch schon PERFEKT!!
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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005 06.04.2001, 00:35 LePrau |
Harrharr, weil die Engine dann nämlich eine (in Relation zum Licht angebrachte) Projektion des gesamten Playermodels auf die Wände mach, und dann natürlich bei nicht-geraden Wänden auch mehrere Male neu projizieren muss... viele, viele Polys nur für ein bisschen verdunkelte Fläche... aber geil siehts aus...da stimmt schon... -- |
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006 06.04.2001, 00:40 Nicemice Moderator |
Schaut euch mal Blade of Darkness an. Da gibts Schatten in Echtzeit, auch vom Spielermodel... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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007 06.04.2001, 14:41 *rrr*bbb* |
@ CAEDES Wo muss ich das in QUAKE III eingeben??? -- |
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008 06.04.2001, 20:46 DarKnight |
Wenn ich ehrlich bin, finde ich Schatten in Spielen nur äußerst irritierend und kann gerne darauf verzichten, zumal sie ja das Game selber nicht verbessern. Wenn ne Engine das behersscht ist ja schön. Aber es sollte immer ausschaltbar sein! --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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009 07.04.2001, 18:35 Master Pegasus |
@*rrr*bbb* Das musst du in der Console eingeben, die ist normal auf '^' gelegt -- |
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