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Autor Beitrag
000
05.04.2001, 20:11
Affenkacke



Ist es möglich das Models im Spiel Schatten werfen können??
zB. Wenn ein Spieler an einer Lampe vorbeigeht das vom Spieler der
Schatten sichtbar wird...

THX. Mr.Affenkacke

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001
05.04.2001, 20:16
hlwave



tja, das kommt leider zu spät, denn vor der Version 1.1.0.0 konnte man Schatten von models noch mit "r_shadows 1" einschalten,
das hat Valve aber rausgemacht, da sie sowieso viele fehler hatten!
cu

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002
05.04.2001, 20:51
erazor



und dynamische schatten, die sich in relation zur lichtquelle bewegen hats in HL nie gegeben... gibts aber in "hitman" und kommen in "doom III" ... des game wird sooooooooooo geil... ausserdem waren die hl-schatten nicht besonders schön...

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
05.04.2001, 21:27
Term



In Serious Sam gibt's die auch, da sehen die dann völlig scheisse aus: die sind viel zu dunkel (fast schwarz) und bewegen sich ständig im Verhältnis zu den unendlich vielen Lichtquellen. Also ich finde das überhaupt nicht ausgereift, da warte ich auch lieber auf die Doom3 Engine.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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004
05.04.2001, 21:35
caedes



Q3 kann das auch schon PERFEKT!!
bei 32bit farbtiefe (und genügend rechenpower und ordentlicher Graka..)
eingeben
cg_shadows 3 (2 macht billo-schatten)
und vid-restart machen. die schatten sind perfekt, passen sich der architektur an usw. aber sie kosten massig rechenpower.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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005
06.04.2001, 00:35
LePrau



Harrharr, weil die Engine dann nämlich eine (in Relation zum Licht angebrachte) Projektion des gesamten Playermodels auf die Wände mach, und dann natürlich bei nicht-geraden Wänden auch mehrere Male neu projizieren muss... viele, viele Polys nur für ein bisschen verdunkelte Fläche... aber geil siehts aus...da stimmt schon...

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voice - Ruhe in Frieden

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006
06.04.2001, 00:40
Nicemice
Moderator


Schaut euch mal Blade of Darkness an. Da gibts Schatten in Echtzeit, auch vom Spielermodel...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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007
06.04.2001, 14:41
*rrr*bbb*



@ CAEDES

Wo muss ich das in QUAKE III eingeben???

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M.P.M. - MaxPayneMapping

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008
06.04.2001, 20:46
DarKnight



Wenn ich ehrlich bin, finde ich Schatten in Spielen nur äußerst irritierend und kann gerne darauf verzichten, zumal sie ja das Game selber nicht verbessern. Wenn ne Engine das behersscht ist ja schön. Aber es sollte immer ausschaltbar sein!

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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009
07.04.2001, 18:35
Master Pegasus



@*rrr*bbb* Das musst du in der Console eingeben, die ist normal auf '^' gelegt

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