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000 24.03.2000, 13:15 Thec |
Kann man irgendwie die Schatten in Half-Life als Tarnung benutzen wie in Dark Project ??? Thec -- |
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001 24.03.2000, 19:22 TheTinySteini |
Wie jetzt? Ich meine, Schatten kannst du doch schon jetzt nutzen, oder? Wenn du im Schatten stehst, sieht dich schließlich keiner. Oder willst du eine Anzeige wie in DarkProject programmieren? Dann allerdings hab ich keine Peilung... --TheTinySteini |
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002 24.03.2000, 23:26 Prefect |
Einfach pEntity->Illumination() aufrufen. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich schätze die Funktion gibt einen Wert von 0-255 zurück; höher ist auf jeden Fall heller. Problematisch wird's, wenn der Spieler im Schatten steht, aber als Umriß vor einer erleuchteten Wand sichtbar ist. Da hilft dann kein Code der Welt mehr - es sei denn Valve releast den Engine Sourcecode (schöne deutsche Sprache) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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003 27.03.2000, 13:49 Thec |
Hi there! Okay, ich habe mich wohl zu ungenau ausgedrückt. Ich möchte gerne die Schatten in HL als Tarnung (vielleicht mit Anzeige) vor ganz normalen Singleplayer Gegnern nutzen. Auch wenn diese relativ dicht an einem vorbeilaufen sollen sie den Spieler nicht entdecken. Geht das denn irgendwie ? CU |
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004 27.03.2000, 14:56 TheTinySteini |
Soll heißen: TheTinySteini |
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005 28.03.2000, 13:50 Thec |
Nee, das ProSDK hab ich nicht. Thec -- |
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006 28.03.2000, 21:49 Hyperion |
Natürlich kannst Du den Schatten auch im Multiplayer nutzen. In Hexen II gab es einen Charakter (ich glaube Roque), der ab einer bestimmten Stufe im Schatten durchsichtig werden konnte. Dies könntest Du mit den Anweisungen pPlayer->pev->renderamt = 0..255; //0: durchsichtig | 255: normal | hier: 0 unsichtbar machen. Rückgängig geht das wieder mit pPlayer->pev->renderamt = 0..255; //0: durchsichtig | 255: normal | hier: 255 Dann sieht man auch im Mu´ltiplayer den Spieler nicht -- |
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